Helldivers 2 sta raccontando una storia affascinante di guerra senza fine attraverso il suo sistema di Ordini. Ogni volta che accedo, mi vengono proposte un paio di missioni da completare. L’Ordine Personale è sempre un compito semplice, come uccidere alcuni Chargers o estrarre da una missione alcuni campioni validi. L’Ordine Maggiore, invece, si sviluppa nel corso di alcuni giorni. Ogni Ordine Maggiore richiede la collaborazione di tutti i Helldivers per un obiettivo comune. Ad esempio, un Ordine Maggiore era quello di attivare una sostanza chimica chiamata Termicide su una serie di pianeti Terminid. Ci è stato assicurato che questa sostanza chimica sicura e lenitiva avrebbe risolto il nostro problema di insetti.
Nelle ultime settimane, siamo stati attaccati dagli Automaton. Quasi tutti gli Ordini Maggiori di recente si sono concentrati su quei dannati robot, con solo un paio di eccezioni: c’è stata una difesa a due fronti contro entrambe le fazioni, e un glorioso Ordine Maggiore per schiacciare due miliardi di insetti. Ma per la maggior parte del mio tempo di gioco recente, sono stato al fronte con i miei compagni affrontando la minaccia robotica. Abbiamo combattuto per estirpare gli Automatoni e li abbiamo persino brevemente eliminati dalla mappa galattica come minaccia, prima che tornassero con nuovi strumenti spaventosi come le navicelle da guerra. L’ultimo Ordine Maggiore ci ha chiesto di mantenere una linea difensiva contro entrambe le fazioni di Automatoni, e abbiamo appena avuto successo.
Notizia: i Terminid scardinano il contenimento! Su Pianeti Barriera TCS gli insetti hanno iniziato a mostrare adattamento iper-riproduttivo e resistenza a Termicide.
Sono da biasimare i scienziati disonorati che lo hanno sviluppato? pic.twitter.com/K4dwXeyqMF
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 30 aprile 2024
Ora, abbiamo nuovi ordini da Super Earth, e sembra che la questione del Termicide possa essere fallita. Ad esempio, sapevi che gli Stalkers sono ora completamente invisibili? Si tratta di una mutazione che non mi piace, e preferirei che questa faccenda finisse immediatamente. Come recita il nuovo comunicato da Super Earth, “Il sistema di controllo Terminid è fallito. Meridia si è trasformata in una supercolonia. Termicide potrebbe causare una riproduzione più rapida. Il TCS deve essere disattivato immediatamente.”
Ora, c’è un nuovo tipo di missione chiamato Disattivazione, dove i giocatori vanno a eliminare i massicci e appiccicosi nidi che si sono formati intorno alle torri di controllo Terminid. Abbiamo visto i Terminid evolversi in passato, come quando sono emersi nuovi insetti volanti (e sono stati brevemente negati completamente dal comando di Super Earth). Dopo il disastro degli Automatoni, i giocatori si aspettano che emergano insetti nuovi e pericolosi.
Arrowhead Games ha realizzato un’impresa impressionante con la loro narrazione, bilanciando l’umorismo goffo del gioco con obiettivi coinvolgenti. Mi presenterò per il dovere, e pregherò affinché non appaiano nuovi cattivi. Le navicelle da guerra sono già abbastanza brutte; sto tremando al solo pensiero di quali nuovi nemici Terminid potrebbero unirsi alla lotta.



