Man mano che sali di livello in Enshrouded, guadagnerai più punti abilità, che potranno essere utilizzati per sbloccare i nodi del tuo albero delle abilità. Alcuni di questi nodi sono potenziamenti di base delle statistiche, mentre altri forniscono abilità uniche e specifiche della classe. All’inizio del gioco, in genere, sei limitato ai nodi più semplici.
Qui esamineremo alcuni dei migliori nodi dell’albero delle abilità da sbloccare all’inizio del gioco. Si tratta di un mix di abilità che ti aiuteranno a combattere, ma anche di abilità legate alla sopravvivenza, come quelle che ti aiuteranno a raccogliere le risorse.
Enshrouded è attualmente in Accesso Anticipato su Steam e come tale il contenuto è soggetto a modifiche. Aggiorneremo questi articoli in base alle esigenze.
8 Well Rested
| Descrizione dell’abilità | Costo in punti dell’abilità |
|---|---|
| La durata base del buff Riposo è aumentata di 5 minuti. | 1 |
Quando ti trovi in un ambiente confortevole, come ad esempio la tua casa, diventerai riposato. A seconda del livello di comfort, avrai una certa durata del buff Riposo. Questo aumenta la tua resistenza massima e aumenta la tua resistenza massima.
La resistenza è molto importante durante l’esplorazione di Embervale e cinque minuti in più di buff possono essere molto preziosi. Per un solo punto abilità, questa è un’abilità essenziale per le prime fasi del gioco e si trova al centro dell’albero delle abilità.
7 Mason

| Descrizione dell’abilità | Costo in punti dell’abilità |
|---|---|
| Il piccone infligge il 30% di danni in più agli oggetti di pietra, comprese le vene di risorse. | 2 |
L’estrazione mineraria può essere un processo lungo e noioso. Oltre a cercare le vene di risorse, dovrai passare il tempo a colpire la pietra finché non si rompe. All’inizio del gioco avrai bisogno di quante più risorse possibili, ed è qui che l’abilità Muratore si rivela utile.
Ora puoi estrarre ancora più velocemente e quindi raccogliere più risorse in meno tempo. Questa abilità si trova al centro dell’albero delle abilità e non ha alcun prerequisito per essere sbloccata, il che la rende un’ottima prima scelta.
6 Merciless Attack

| Descrizione dell’abilità | Costo in punti dell’abilità |
|---|---|
| Esegui un Attacco senza pietà premendo [E] per infliggere ingenti danni a un nemico che hai sopraffatto.
Per sopraffare un nemico, riempi la sua barra di stordimento attaccando mentre si blocca o parando i suoi attacchi. |
2 |
L’Attacco senza pietà è un’altra abilità che si trova al centro dell’albero delle abilità. All’inizio del gioco è molto facile essere sopraffatti dai nemici e morire. Per evitare una morte prematura, puoi sbloccare questa abilità ed eseguire un attacco pesante contro i nemici più potenti.
Questo sistema è utile se i tuoi attacchi normali non sono abbastanza forti. Ricorda che dovrai prima sopraffare il nemico in questione, quindi assicurati di monitorare i suoi blocchi e di parare gli attacchi in arrivo.
5 Double Jump

| Descrizione dell’abilità | Costo in punti dell’abilità |
|---|---|
| Permette di saltare una seconda volta mentre si è in volo. | 4 |
Il doppio salto è molto utile, soprattutto se stai cercando di raggiungere sporgenze difficili da raggiungere. Trovato nel ramo Sopravvissuti, il Doppio salto ti permette di ottenere proprio questo.
Prima di sbloccare il Doppio salto, dovrai sbloccare i primi due nodi del ramo Sopravvissuto o Atleta. All’inizio del gioco non è ancora accessibile, ma dopo essere salito di livello un po’ di volte, dovrebbe essere a portata di mano.
4 Blink

| Descrizione dell’abilità | Costo in punti dell’abilità |
|---|---|
| Sostituisce l’abilità Tiro Schivare con un teletrasporto a corto raggio. | 4 |
Schivare va bene, ma teletrasportarsi è ancora meglio. Con Blink puoi teletrasportarti intorno ai nemici e nel mondo durante l’esplorazione. Si trova tra i rami Healer e Battlemage, Blink è una delle abilità più preziose in circolazione.
Come per il Doppio Salto, dovrai prima sbloccare due nodi precedenti in entrambi i rami. Una volta sbloccata, però, potrai potenziare questa abilità con Attacco lampo e Lampo di emergenza.
3 This Is The Way

| Descrizione dell’abilità | Costo in punti dell’abilità |
|---|---|
| Quando attacchi con un’arma magica, tutti i danni aumentano del 10%. | 2 |
Non è l’abilità ideale per tutti i tipi di build, ma se sei orientato a creare un mago/stregone, allora Questa è la Via è essenziale. Senza potenti cariche di incantesimi, questo 10% di potenziamento degli attacchi magici è perfetto.
Essendo il secondo nodo del ramo Mago, dovrai sbloccare anche questa abilità se intendi impegnarti a diventare un Mago. Anche se stai cercando di diventare un mago completo, un po’ di danno magico in più non fa mai male a nessuno.
2 Endurance

| Descrizione dell’abilità | Costo in punti dell’abilità |
|---|---|
| Aumenta di 1 l’attributo Resistenza.
Aumenta la resistenza di 10 punti per ogni punto attributo. |
1 |
La resistenza è un’abilità che aumenta le statistiche e che compare più volte nell’albero delle abilità. Puoi trovare due nodi all’inizio dei rami Sopravvissuto e Beastmaster. All’inizio del gioco, molto probabilmente ti capiterà di esaurire spesso la resistenza.
Piuttosto che soffrire per la scarsa resistenza, investi in questo nodo di potenziamento della resistenza. Se ti dedichi completamente al ramo Beastmaster, alla fine potrai sbloccare Endurance of the Flame, che fornisce un punto Endurance per ogni due livelli di Flame.
1 Water Aura

| Descrizione dell’abilità | Costo in punti dell’abilità |
|---|---|
| Tutti i giocatori entro 15 metri rigenerano 1 punto salute al secondo per ogni punto della tua intelligenza. | 3 |
Infine, abbiamo l’Aura dell’acqua. È un po’ più avanti nell’albero, ma è una necessità assoluta a prescindere dalla tua build. Gli oggetti curativi possono essere difficili da reperire, ma con l’Aura dell’acqua potrai praticamente curarti gratis.
Con un’intelligenza elevata, sarai in grado di curare rapidamente te stesso e gli altri giocatori in pochissimo tempo. Se subisci un danno in battaglia, fai semplicemente un passo indietro, aspetta di guarire e poi tuffati di nuovo!



