Last Epoch annuncia la sua seconda stagione, con due enormi aggiornamenti

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Con la stagione 4 di Diablo 4 alle porte e un completo restauro del sistema di loot di Blizzard, e Path of Exile 2 ancora all’orizzonte, i fan di ARPG come me hanno molto su cui contare. Ma forse ancora più eccitante è la notizia di Last Epoch Ciclo 1.1, la seconda stagione del nuovo action RPG appena lanciato nella versione 1.0 con un ampio consenso. Il prossimo ciclo promette importanti e rivoluzionari miglioramenti, e ora abbiamo una data da segnare sui nostri calendari.

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Il nuovo ciclo si chiama Last Epoch Harbingers of Ruin, e arriverà martedì 9 luglio. Anche se manca ancora un po’ di tempo, ciò dà al team di sviluppo, Eleventh Hour Games, il tempo di farci assaporare tutte le nuove funzionalità in arrivo per uno dei migliori RPG del 2024, e abbiamo già alcuni dettagli importanti in serbo. Abbiamo definito Last Epoch un degno contendente al trono contestato di Diablo e ho notato che EHG potrebbe guadagnare il suo posto se le future stagioni riusciranno a mantenere le promesse fatte. Finora, sembra che il Ciclo 1.1 sia pronto a farlo.

Secondo la recentemente rivelata roadmap di Last Epoch, i tanto attesi Harbingers of Ruin arriveranno nel Ciclo 1.1 insieme a un boss di alto livello. I combattimenti contro i boss di alto livello di Last Epoch sono uno dei punti centrali, con diversi di essi che mi hanno fatto esclamare ad alta voce durante i primi incontri. Dal trailer di anteprima qui sotto, vediamo un mondo apparentemente immerso nel vuoto, e una figura che assomiglia molto all’antagonista Orobyss del Monolito del Fato.

I combattimenti contro i boss di alto livello – sfide estremamente difficili progettate per essere un test definitivo delle tue migliori build di Last Epoch – erano una delle assenze più rilevanti nel gioco al lancio. Lo specialista marketing di EHG, Steve Holloway, afferma attraverso i forum che “lo sviluppo per il 1.1 procede a gonfie vele” e chiede ai giocatori di votare su quanto tempo i nuovi personaggi del ciclo dovrebbero avere per provare a battere i nuovi contenuti di alto livello prima che vengano aperti ai vecchi personaggi legacy (che probabilmente saranno già equipaggiati e pronti a demolire tutto).

Sebbene l’arrivo di nuovi combattimenti contro i boss e di alto livello sia una prospettiva molto emozionante, è il secondo cambiamento che mi interessa di più – l’aggiunta di un nuovo schivare, o dodge roll. Questo è un meccanismo che sta diventando sempre più standard per gli ARPG, presente in nomi importanti come Lost Ark, Diablo 4 e il prossimo Path of Exile 2.

La sua assenza da Last Epoch è stata qualcosa con cui potevo vivere senza dubbio – ci sono abbastanza abilità di mobilità e il gioco era equilibrato per funzionare senza di essa – ma mentirei se dicessi che non faccio ancora abitualmente tap sulla barra spaziatrice per abitudine fino ad oggi, solo per ricordare che non esiste (ancora). Sono molto curioso di vedere come influirà sull’equilibrio dei combattimenti più impegnativi di Last Epoch, ma penso che introdurlo ora sia un modo intelligente per muoversi con i tempi e alla fine una vittoria per il futuro a lungo termine del gioco.

Last Epoch roadmap for cycles 1.1 to 1.4 - Una grafica dello sviluppatore Eleventh Hour Games per l'ARPG.

Infine, il nuovo ciclo vedrà l’introduzione degli incontri casuali “Nemesis,” che dovrebbero aiutare a mantenere fresche le partite grazie a un’opportunità sempre presente di introdurre un elemento di imprevisto in qualsiasi momento. Il ciclo 1.1 di Last Epoch inizia martedì 9 luglio, e sicuramente mi ci tufferò non appena sarà disponibile.

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