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L’arpg Dragonkin The Banished ha un sistema di creazione del personaggio da risolvere come un puzzle

Tempo di lettura: 3 minuti

Gli sviluppatori di Eko Software hanno illustrato il sistema di abilità di Dragonkin The Banished, un titolo che si pone in competizione con Diablo e Path of Exile; il sistema è più simile a un puzzle.

 

 

Tra Diablo 4, Last Epoch e Path of Exile 2, la scelta di ottimi action RPG è davvero ampia. Ogni gioco offre qualcosa di unico, costringendo i nuovi concorrenti a introdurre idee innovative e originali per rivoluzionare il tradizionale formato hack and slash. L’imminente lancio di Dragonkin: The Banished sta facendo proprio questo: Eko Software sta cambiando il modo in cui sperimentiamo le build. Quindi, se vi piace armeggiare meticolosamente con la configurazione del personaggio ideale, Dragonkin vi offre un modo ingegnoso per farlo.

Raggiungere il endgame di un action RPG e creare un personaggio in grado di sconfiggere i nemici con facilità è ciò per cui molti di noi giocano a questo genere, e il prossimo Dragonkin: The Banished di Necon non si tira indietro. Eko Software sta trasformando la creazione di build in un puzzle game con un sistema di abilità davvero unico.

Le abilità di Dragonkin dipendono dalla Griglia Ancestrale, che evolve con il personaggio. Per ottenere il massimo dalla Griglia, è necessario trovare Frammenti nel mondo di gioco. Tutti i Frammenti sono costituiti da diversi esagoni, quindi è necessario posizionarli attentamente nella Griglia Ancestrale – un po’ come giocare a un gioco di puzzle con le proprie abilità.

Alcuni Frammenti hanno dei modificatori, ed è qui che il sistema di upgrade di Dragonkin diventa interessante. A seconda di dove si posiziona il modificatore di un Frammento, è possibile utilizzarlo in combinazione con altre abilità se è adiacente ad esse. È quindi possibile migliorare sempre più le abilità della propria build semplicemente posizionando i Frammenti in posizioni vantaggiose sulla Griglia Ancestrale, trasformando abilità poco brillanti in vere e proprie rivoluzioni di gioco. La città principale ha persino un’arena di allenamento, in modo da poter sperimentare con le combinazioni di Frammenti e modificatori per ottenere il massimo da una build.

Durante la vostra avventura in Dragonkin, sarete anche accompagnati da un Wyrmling: una piccola creatura simile a un drago legata a un elemento specifico. Potete avere un Wyrmling con il potere del fuoco, del ghiaccio, dell’elettricità o della tossicità, ognuno dei quali vi affiancherà in modi diversi. Ma non finisce qui, poiché i Wyrmling hanno le proprie abilità e Frammenti che potete posizionare sulla Griglia Ancestrale. Se posizionate queste abilità del Wyrmling vicino alle vostre – proprio come i modificatori precedenti – sia voi che il vostro piccolo amico drago potrete combinare le abilità.

Come potete immaginare, questo significa che potete combinare i vostri modificatori e le abilità del Wyrmling per creare abilità incredibilmente potenti in Dragonkin. Se migliorate a sufficienza le vostre abilità, entreranno in uno stato chiamato Simbiosi. Questo combina l’elemento del vostro Wyrmling con il vostro, creando lanciafiamme che sparano anche ghiaccio e fulmini, con qualche danno da veleno di lato – le possibilità sono infinite.

Dragonkin skills: screen of the skills in the game

Per me, è la sperimentazione offerta e il modo in cui è presentata che distingue Dragonkin dai suoi numerosi rivali. Negli ultimi anni abbiamo assistito a un vero e proprio boom di action RPG isometrici, quindi rivoluzionare la formula con nuove idee è sempre una buona cosa.

Non abbiamo molto tempo da aspettare per giocare, dato che la data di lancio in accesso anticipato di Dragonkin: The Banished è a solo un paio di mesi di distanza.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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