Larian announce plans to let folks ask anything about their generative AI use, asserting "a lot has become lost in translation"

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Larian Risponde: come Useranno l’IA Generativa nel Nuovo Divinity

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Larian Studios: Un “Ask Me Anything” per Chiarire l’Uso dell’IA Generativa nel Nuovo Divinity

Rock Paper Shotgun ha riportato che Larian Studios, lo sviluppatore di successi come Baldur’s Gate 3, intende organizzare una sessione “Ask Me Anything” (AMA) all’inizio del nuovo anno. L’iniziativa mira a fornire maggiore chiarezza sull’impiego dell’intelligenza artificiale generativa all’interno dei loro processi di sviluppo e a rispondere a domande più generali sul loro prossimo titolo, la cui ambientazione sarà l’universo di Divinity. Questa decisione segue le recenti dichiarazioni del CEO Swen Vincke, che hanno rivelato un uso limitato dell’IA generativa da parte dello studio.

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Reazioni e Chiarimenti Sull’IA Generativa

Dopo l’annuncio del nuovo gioco di Divinity e le successive discussioni sull’IA, Swen Vincke ha affrontato le critiche riguardanti l’uso di questa tecnologia per “esplorare idee, sviluppare presentazioni PowerPoint, creare concept art e scrivere testi provvisori”. Secondo il CEO, c’è stata una “perdita di senso nella traduzione” delle sue affermazioni iniziali, e l’AMA servirà a offrire ai fan l’opportunità di porre domande dirette sul processo di sviluppo di Divinity e sull’approccio dello studio. Lo scopo è quello di fornire una prospettiva più approfondita sull’argomento.

La Filosofia di Larian e l’Innovazione Tecnologica

Sebbene Vincke non abbia ancora stabilito una data precisa per la sessione, ha anticipato che l’evento sarà annunciato all’inizio del 2026. Ha colto l’occasione per ribadire la visione di Larian, sottolineando che “il DNA di Larian è l’autonomia”. Il CEO ha affermato che tutte le attività dello studio sono volte al beneficio dei team, dei giochi e dei giocatori, puntando a un ambiente di lavoro migliore e a un prodotto finale superiore. Il successo, ha spiegato Vincke, deriva dal permettere ai membri del team di lavorare in modo autonomo, valorizzando le loro competenze per creare i migliori RPG possibili.

In questo contesto, Vincke ha dichiarato che sarebbe irresponsabile non considerare le nuove tecnologie. Tuttavia, ha sottolineato che i processi di Larian sono in continua evoluzione e che verranno apportate modifiche qualora non risultassero efficienti o non fossero allineati con i valori dello studio.

La Gestione delle Controversie

Non si può certo accusare Larian di aver ignorato le critiche. Sia Vincke che il direttore editoriale Michael Douse hanno cercato di fornire spiegazioni e chiarimenti attraverso vari canali. Sebbene alcuni tentativi di Douse, come il retweet di post di YouTuber a difesa di Larian o il tentativo di ironizzare sulla situazione, non abbiano avuto l’effetto desiderato, la volontà di dialogare è evidente.

Per chi desidera una discussione approfondita e priva di sensazionalismi su Divinity, è possibile leggere l’intervista realizzata a Vincke all’inizio della settimana. In alternativa, è disponibile l’articolo di un altro giornalista sulle preoccupazioni del CEO riguardo una presunta carenza di RAM legata all’IA generativa.

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