Swen Vincke

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Larian ha cercato regole homebrew popolari di D&D per Baldur’s Gate 3: ‘Eravamo tipo – ok, non siamo pazzi, alcune persone lo fanno, quindi forse possiamo provarci anche noi’

Tempo di lettura: 3 minuti

Baldur’s Gate 3 è un gioco affascinante se sei appassionato di Dungeons & Dragons 5ª edizione, il set di regole da tavolo su cui è costruito, perché pur essendo una riproduzione abbastanza fedele di quelle regole, ha anche abbastanza regole homebrew nonsense (sotto forma di oggetti magici e modifiche generali ai sistemi di base del TTRPG) per distinguersi come qualcosa di unico.

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Scegliere cosa eliminare, cambiare e mantenere non è stato un processo semplice, tuttavia, secondo il co-fondatore di Larian Studio Swen Vincke e il direttore del design Nick Pechenin durante un panel retrospettivo al PAX West 2024 questo fine settimana:

“Abbiamo letteralmente cercato nei forum le regole homebrew… come la regola per cui non puoi lanciare un incantesimo a tempo pieno e un incantesimo a tempo bonus nello stesso turno”, ha detto Pechenin. Per i non iniziati, l’economia delle azioni di D&D dà ai giocatori movimento, un’azione e un’azione bonus. Mentre esistono incantesimi che richiedono un’azione bonus per essere lanciati, tradizionalmente il loro utilizzo ti impedisce di utilizzare qualsiasi incantesimo più potente di un cantrip nello stesso turno.

È un homebrew piuttosto comune scartare questa regola, anche Critical Role, uno stream di gameplay dal vivo abbastanza popolare da ottenere una propria serie animata finanziata con il crowdfunding, aveva una modifica simile nella sua prima campagna: “[Quella regola] è stata semplicemente qualcosa che spesso è stata accantonata, quindi abbiamo pensato – okay, non siamo pazzi, alcune persone lo fanno, quindi forse possiamo provarci anche noi”.

Vincke coglie anche l’occasione per scherzare sulle regole homebrew con cui il team ha sperimentato nei suoi primi giorni: “Avevamo la nostra versione, dicevamo ‘queste sono le nostre regole homebrew’ e poi abbiamo visto la community che non era d’accordo con questo. Anche quello è stato un momento interessante nella nostra carriera”.

Anche io sono colpevole, ma a dire il vero, sono contento che Larian abbia eliminato alcune di quelle regole. Ad esempio, gli incantesimi illimitati come Firebolt avrebbero lasciato superfici dannose che li rendevano migliori di alcuni incantesimi di 1° livello (per i quali devi spendere i tuoi slot per incantesimi limitati). Nascondersi era anche un’azione bonus per tutti, togliendo qualcosa dal set di abilità del ladro. Il mio avvocato interiore delle regole si indigna ancora – che orrore!

A volte, però, era l’inverso. Larian ha cercato di implementare in modo fedele le meccaniche originali e, per un motivo o per l’altro, non ha funzionato. Come commenta Vincke, “Avevamo anche un sistema di coperture, ti ricordi?” Nella 5ª edizione, stare dietro una copertura rende più difficile essere colpiti aggiungendo un bonus alla classe di armatura, mentre aggiunge lo stesso bonus ai tiri salvezza di destrezza. Baldur’s Gate 3, in particolare, non ha coperture al di là dell’ambiente fisico che blocca la linea di mira di certi incantesimi e attacchi.

Il sistema di reazione del gioco è cambiato principalmente a causa dei feedback della community. Durante l’accesso anticipato, i giocatori dovevano attivare in anticipo le reazioni che avrebbero voluto attivare nel loro turno. Questo ha reso diversi incantesimi e funzionalità semplicemente peggiori, ad esempio, potresti scegliere di non lanciare Hellish Rebute dopo essere stato attaccato da un elementale di fuoco (dato che sono solitamente resistenti o immuni al suo tipo di danno) mantenendo l’opzione a disposizione per il mago che li ha evocati.

“Il sistema di reazione è stato messo in atto solo perché la comunità lo voleva davvero”, spiega Pechenin. “Questo è un ottimo esempio di ciò che abbiamo aggiunto nell’early access che non avevamo davvero pianificato. Speravamo davvero di potercela cavare senza mettere in pausa il gioco perché è tecnicamente molto difficile, e cose come l’audio odiano quando fermi le cose”.

Baldur’s Gate 3 è pieno di questo tipo di cose, ad esempio il sistema di grappling di 5e è completamente assente, sostituito da spinte bonus, ma da nerd delle regole io stesso, è davvero interessante vedere i tipi di concessioni e aggiustamenti che devi fare come designer di giochi quando devi tradurre un TTRPG in codice. Una cosa del genere porta inevitabilmente con sé le sue sfide uniche, come capire come fare in modo che la telecamera smetta di zoomare sulle dita dei goblin.

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