Ashes of Creation, nella sua seconda alpha, introduce un sistema navale con navigazione e battaglie navali, e la classe Rogue.
Intrepid Studios ha appena rilasciato un importante aggiornamento per il suo audace e vasto MMORPG Ashes of Creation, con una nuova classe ora disponibile per tutti i giocatori dell’alpha due e l’introduzione di un sistema navale iniziale con spettacolari combattimenti navali. Il periodo di test in corso del gioco rappresenta l’ultimo passo di un progetto iniziato nel 2016, e il direttore creativo Steven Sharif si affretta a ricordare alla community che l’alpha due di AoC è ancora in fase di sviluppo, ma l’ultima patch è un’altra buona ragione per dare un’occhiata e vedere cosa è cambiato.
L’aggiornamento dell’alpha due di Ashes of Creation di questa settimana include due aggiunte principali, sebbene ci siano ancora più modifiche e ritocchi da scoprire per chi è ben informato. L’upgrade più entusiasmante è il rilascio della classe Rogue, precedentemente disponibile solo a un gruppo ristretto di tester in anteprima. Ora, una delle classi più famose tra tutti gli MMORPG è uscita dalle ombre ed è approdata sui server pubblici. Come ci si aspetta, il Rogue è un maestro di furtività e imboscate, portando in gioco un’elevata mobilità, elusione e abilità di danno a raffica. Hanno anche un sacco di trucchi per aiutarli a garantire il loro vantaggio.
Al centro del Rogue c’è la capacità di entrare in modalità furtiva, che può essere eseguita sia in combattimento che fuori combattimento, ma richiede di essere abbastanza lontano da tutti i non alleati. Una volta in modalità furtiva, si è invisibili ai nemici, ma si può apparire come una forma oscura se si viene scoperti: la probabilità che ciò accada è influenzata dalla linea di vista, quindi avvicinarsi da dietro renderà molto meno probabile essere visti rispetto a tentare di correre dritti verso qualcuno.
Essere un Rogue apre la porta a molte abilità. Avvicinati e sferra un Colpo alle Spalle per danni perforanti massicci, usa Lacerazione per infliggere un effetto di sanguinamento che causa danni nel tempo, o usa Attacco Acrobatico per ribaltarsi abilmente sul tuo avversario infliggendo danni a raffica con fendenti a mezz’aria. In alternativa, rimanere nascosti è un ottimo modo per esplorare aree pericolose per la tua squadra e raccogliere preziose informazioni sui movimenti dei rivali.
Usare determinate abilità da Rogue concederà fino a due accumuli di Vantaggio, visualizzati come effetti luminosi su ciascuna mano e spendibili per bonus come danni aumentati su alcuni attacchi o per applicare un silenzio al bersaglio. A completare il kit ci sono molti altri trucchi come dardi soporiferi, caltropi, bombe fumogene e veleni per catturare veramente il fascino di diventare un assassino mortale.
Introdotte con l’aggiornamento di questa settimana ci sono anche le navi e il combattimento navale. Puoi dare un’occhiata più approfondita nel video qui sotto – Sharif nota che questa è una “versione molto iniziale, ancora in fase embrionale”, ma potrai dirigerti nel Mare Turchese con un equipaggio e impegnarti in battaglie a tutto campo usando “lancia-pozioni” che assomigliano molto a, ma decisamente non sono, cannoni.
Ci sono due porti da trovare nel Mare Turchese, uno sul lato nord-est e uno verso sud-ovest, e dovrai lanciare le tue navi da questi una volta costruite (il che richiederà “una buona quantità d’oro e un tipo specifico di componente”). La regione è un arcipelago con diverse isole da scoprire, tra cui alcuni dungeon tascabili legati alla storia dei Nani e degli Aelani. Incontrerai anche vecchi relitti, miniere e bocche vulcaniche mentre attraversi la zona.
Affronta i territori senza legge e potresti persino incontrare alcune materie prime più avanzate che si collegano all’equipaggiamento e alle opzioni di creazione di fine gioco, stuzzica Sharif. Oppure riportale semplicemente al porto e potrai consegnare parte del tuo bottino più prezioso. Questo aggiornamento è ora disponibile per i giocatori dell’alpha due – nota che dovrai acquistare un pacchetto chiave seconda ondata per partecipare, che costa €100 circa e includerà anche l’accesso alla beta, un mese di gioco e €13 circa di Embers, i crediti del marketplace di gioco.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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