L’aggiornamento 1.1 di Satisfactory introduce nel gioco sandbox divisori verticali, nuove giunzioni per ipertubi, una modalità di costruzione curva e unioni prioritarie.
Satisfactory aggiornamento 1.1 è in arrivo, e c’è molto da aspettarsi. Già amato durante il periodo di accesso anticipato, il gioco di costruzione a mondo aperto si è consolidato accanto a titoli come Factorio, Terraria e Minecraft come uno dei migliori giochi sandbox su PC con il suo lancio 1.0 nel settembre 2024. Ora, il community manager di Coffee Stain Studios, Mikael Niazi, ci illustra cosa aspettarci dal suo primo importante aggiornamento gratuito, che arriverà molto presto sulla branch sperimentale.
L’ultimo video è solo una prima panoramica di Satisfactory 1.1, ma ci sono alcune aggiunte molto interessanti per gli amanti del gioco sandbox da aspettarsi. Sono state introdotte nuove giunzioni a tre vie per gli iper tubi – quando si viaggia attraverso di essi è possibile cambiare percorso in modo fluido con la pressione di un tasto. Arriveranno anche i rami, che funzionano in modo simile ma hanno una forma più restrittiva che significa che possono essere accessibili solo attraverso il segmento più lungo dell’iper tubo, rendendoli ideali per filtrare un tubo in un altro.
Sono finalmente arrivati i divisori e i unitori verticali. Tra le aggiunte più richieste al gioco di costruzione, questi nuovi dispositivi possono essere posizionati “praticamente ovunque” sui tuoi ascensori per dividere o combinare i tuoi nastri trasportatori a piacere. Inoltre, sono stati aggiunti gli “unitori prioritari”. Questi consentono di impostare l’importanza dei tre input in modo che l’unione sappia cosa è più importante per te in caso di sovraccarico.
Da quando è stato introdotto l’utilissimo interruttore “costruzione rettilinea” per rendere più ordinati i nastri trasportatori, abbiamo desiderato che lo strumento arrivasse anche ai tubi, e ora è arrivato. Inoltre, la modalità “costruzione curva” è la sua nuova controparte arrotondata, progettata per dare curve belle e fluide ai vostri nastri e tubi. Per darvi un altro modo semplice per spostarvi, gli ascensori per il personale possono essere posizionati con una gamma di fermate personalizzabili.
Una notizia fantastica per chiunque ami apprezzare l’efficienza specifica dei propri progetti (quindi tutti i giocatori di Satisfactory), i nuovi display visivi di throughput conteranno il numero di articoli che passano su un nastro trasportatore al minuto. Arriva anche in 1.1 una massiccia revisione della modalità foto di Satisfactory. Migliori opzioni di movimento della telecamera, impostazioni di profondità di campo, filtri, pose e altro ancora vi permetteranno di creare delle bellissime vetrine dei vostri edifici.
Puoi aspettarti molti altri pezzi di costruzione in Satisfactory 1.1: travi, cavi, sfiati, ventole, porte da garage e ripiani impilabili. I paraurti ferroviari offrono un modo pratico per fermare automaticamente qualsiasi treno quando raggiunge la fine del suo binario. Oltre a ciò, altri miglioramenti della qualità della vita includono lo smantellamento dei luoghi di incidente, fori nel muro del nastro trasportatore, segnali ferroviari per mancini, un migliore campionamento dei segnali e percorso dei droni e un cheat che consente di disattivare i requisiti di carburante.
L’aggiornamento 1.1 introdurrà anche il supporto per i controller, ma purtroppo non vedrà il ritorno della pioggia. Niazi afferma che questo “richiederà un ulteriore aggiornamento di Unreal Engine”, qualcosa per cui al momento non c’è tempo mentre lo studio lavora per rifinire l’1.1 e continua a sviluppare il lancio su console di Satisfactory promesso. Un’analisi più approfondita della nuova patch arriverà in futuro, ma potrete provarla già dalla prossima settimana.
Satisfactory 1.1 verrà lanciato sulla branch sperimentale martedì 1 aprile. “Davvero, lo promettiamo”, nota lo sviluppatore (in riferimento al rilascio in data April Fools’ day). La data di rilascio completa non è ancora stata fissata.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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