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La nuova modalità Rush audace di FC 25 include un sistema ping e “buzzer beater”.

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Una delle maggiori differenze tra FC 25 e l’edizione dello scorso anno della serie di simulazione calcistica di EA Sports è l’introduzione di Rush. La modalità 4v4, che sostituisce la stantia esperienza Volta, è stata uno dei punti focali fin dalla presentazione di FC 25 e ora EA Sports ha svelato molte più informazioni al riguardo. Mentre concetti chiave come la scelta dei giocatori dal tuo Ultimate Team, le carte blu e la regola del fuorigioco modificata erano già noti, ci sono molti nuovi dettagli nella nuova analisi approfondita della modalità Rush.

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Anche se non cambiasse quasi nulla rispetto a FC 24, FC 25 finirebbe comunque per essere uno dei giochi sportivi più grandi e venduti dell’anno. Tuttavia, mentre molte delle sue “innovazioni” di gameplay sono solo leggermente migliorate o rielaborate rispetto alle funzionalità esistenti, l’azione veloce, accessibile e su piccoli campi di Rush è genuinamente nuova.

Sebbene non ci siano reali cambiamenti nel gameplay con la palla in gioco in Rush, le dimensioni e le regole del gioco sono state modificate per creare ciò che i fan sperano sia la modalità online casual definitiva. Come detto, molte delle sue caratteristiche più note sono state già discusse – i calci di inizio sono gare alla palla in stile Rocket League, le carte blu sostituiscono le carte rosse e i rigori sono dinamici e ti permettono di dribblare la palla, simile a quanto si vede nell’hockey su ghiaccio.

Tuttavia, il nuovo trailer approfondito di Rush di oggi e il relativo post sul blog sono pieni di nuove informazioni sorprendenti. Per cominciare, sembra che l’hockey su ghiaccio non sia l’unico sport da cui EA Sports trae ispirazione, poiché sarai in grado di realizzare un tiro da tre punti in stile basket se il conto alla rovescia arriva a zero mentre il tuo tiro sta attraversando l’aria.

EA Sports ha anche confermato che le partite dureranno sette minuti senza tempi supplementari. Se una partita è in parità alla fine dei sette minuti, ci saranno due minuti e 20 secondi di tempo supplementare Golden Goal – in pratica, il prossimo gol vince. Se il punteggio è ancora in parità dopo questi 140 secondi, si passerà ai rigori 1v1.

Inoltre, è stato confermato che tutti i calci di punizione sono indiretti, quindi non è possibile tirare direttamente in porta. È stato anche chiarito che è possibile tirare da dietro la linea di metà campo, a condizione di aver superato la propria linea difensiva del fuorigioco.

Quando non hai la palla, ora puoi utilizzare un sistema di ping che mostrerà un indicatore rapido che dice al tuo compagno di squadra dove vuoi che la palla venga giocata. Questo è particolarmente utile per fare delle corse alle spalle. Se la tua squadra segna, ci sono anche alcune nuove funzionalità di chat rapida in gioco che ti permettono di far apparire un messaggio con la pressione di un solo pulsante durante le celebrazioni.

Fuori dal campo, ci saranno alcuni obiettivi di costruzione della squadra leggeri da completare in Rush per guadagnare Punti Rush extra che ti aiuteranno a progredire attraverso le tracce di ricompensa. Sebbene non ci saranno SBC a tutti gli effetti o cose del genere, alcune sfide potrebbero richiedere di schierare (o non schierare) tipi specifici di giocatori. “Durante la costruzione della squadra, puoi scegliere di affrontare blocchi di requisiti opzionali, che spesso richiedono coordinamento con i compagni di squadra”, si legge nell’analisi approfondita. “Completare queste sfide può farti guadagnare Punti Rush extra, moltiplicatori e bonus per ogni gol o vittoria”.

E infine, è stata rivelata l’implementazione di Rush nella modalità Carriera. Ero davvero incerto su come EA Sports avrebbe fatto questo, o perché avrebbero avuto la briga di farlo in quella che è tipicamente un’esperienza per giocatore singolo. Tuttavia, mi piace quello che hanno inventato. Rush fungerà da sessione di allenamento giocabile per i giocatori nella tua squadra giovanile, il che ti offre un modo leggermente più interessante per aumentare i loro punteggi generali e sviluppare determinate abilità rispetto a quanto abbiamo attualmente.

Sono super entusiasta di giocare a Rush quando la data di uscita di FC 25 arriverà finalmente. Sebbene ci sia la possibilità che finirà per essere un’altra moda passeggera che alla fine finirà come Volta, penso che potrebbe altrettanto facilmente diventare una modalità molto popolare. Se sei un giocatore Ultimate Team avido di ricompense, sembra che ti darà una ragione convincente per giocare e pianificare la tua strategia con quali giocatori scegli. Per i fan di Pro Clubs, avrai un’esperienza più stretta e veloce che ti permetterà di giocare con i tuoi amici – ovviamente, se il tuo gruppo di amici è più grande di quattro persone, è un po’ limitante.

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