La seconda fase dell’Alpha Due di Ashes of Creation presenta il dungeon Forgia dei Maledetti, nodi desertici, feudi e due nuove razze giocabili.
Due mesi dopo l’apertura delle sue porte, Ashes of Creation Alpha Two entra nella sua seconda fase. L’ambizioso nuovo MMORPG di Intrepid Studios ha già vissuto momenti emozionanti sin dalla sua entrata nella fase di test pubblico, ma con questo aggiornamento fa un grande passo avanti. Ci sono due nuove razze giocabili da provare, un altro dungeon da affrontare, altri tre Node nel Deserto di Sandsquall, un mercato, la possibilità di acquistare case per giocatori e un evento festivo.
La seconda fase di Ashes of Creation Alpha Two aumenta la quantità di tempo di gioco – i server saranno attivi il più possibile fino a lunedì 6 gennaio, e dopo saranno online per almeno cinque giorni a settimana mentre Intrepid si prepara alla sua terza fase sempre attiva nel maggio 2025. Due nuove razze giocabili si uniscono all’MMORPG – gli umani influenzati dai Jinn, noti come Vaelune, provenienti dal Deserto di Sandsquall, e i Dünir, di stile nanico.
Il nuovo dungeon è la Forgia dei Caduti, e potete vederla in azione nel livestream degli sviluppatori qui sopra. Questo complesso sotterraneo è legato ai Dünir, e potrete scoprire la maledizione che li ha colpiti (insieme a un sacco di bottino prezioso, naturalmente) mentre saccheggiate le sue profondità. Un boss mondiale dracoliche sarà introdotto nella zona in futuro, che potete considerare essenzialmente un drago non morto che il game director Steven Sharif descrive come “un agente delle forze corrotte”.
Tre nuovi Node, le regioni di Ashes of Creation, sono stati introdotti nel Deserto di Sandsquall, e il mondo intorno a essi è stato “significativamente modificato”. Potrete acquistare case per giocatori per la prima volta. Chiamate Feudi, queste richiedono di essere di livello 20 per l’acquisto e costeranno 100 oro nell’attuale fase di test. Sharif nota che i Feudi sono un “sistema molto, molto, molto grande” che verrà implementato a tappe tra le fasi due e tre, quindi questa è solo la prima implementazione. Potrete introdurre alcune piante e animali nella vostra nuova proprietà una volta che avrete pagato.
I mercati sono un’altra importante aggiunta – questi agiscono essenzialmente come un centro commerciale che vi permette di mettere in vendita i vostri oggetti e risorse. “Questa è una prima implementazione”, avverte Sharif, “quindi è possibile che ci siano alcuni bug”. A completare il tutto c’è un aggiornamento speciale per le festività per celebrare la stagione. Il team afferma di sperare di avere più festività Verran nel gioco completo, ma per ora, potete aspettarvi una ricchezza di feste più tradizionali.
Per quanto riguarda cosa aspettarsi in futuro, Sharif dice: “Nella fase due vedrete un maggiore focus sul bilanciamento, così come sui nuovi sistemi e funzionalità che implementeremo. Vedrete alcune espansioni dello spazio giocabile nel mondo e i nuovi Node che metteremo online.
“Vedrete anche sistemi più incentrati sul giocatore come gli assedi, sistemi di guerra espansi e sistemi di gilda”, continua. La classe Rogue farà anche il suo debutto, con il Summoner e altre razze come prossimi nella lista di sviluppo una volta che questa sarà nel gioco.
Ashes of Creation Alpha Two fase due è ora disponibile. Per partecipare è necessario acquistare una chiave Alpha Two seconda ondata, che costa circa €100. Si noti che questo includerà l’accesso a future fasi di test, ma non include il gioco finale. Potete consultare le note sulla patch della fase due per gentile concessione di Intrepid Studios per l’elenco completo delle modifiche.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com




