Ho finalmente trovato il coraggio di provare il Dark Urge in Baldur’s Gate 3, e mi ha turbato più di qualsiasi gioco horror.
Mi trovo di fronte a un dilemma. Arabella, una piccola bambina Tiefling, ha rubato un prezioso idolo ai druidi locali del Bosco. Ora rischia la morte tra i denti di Teela, il serpente della Prima Druida facente funzioni, Kahga. Ho diverse opzioni, alcune che salveranno Arabella, altre che la condanneranno. In tutte le altre partite, sono riuscito a far ragionare Kahga, ma qui c’è una nuova opzione per l’Urgenza Oscura: sposto lo sguardo verso l’ingresso della grotta e incito la ragazza a scappare. È tutto finito in un lampo. I denti penetrano nella carne. Una vita spezzata. È la mia prima vera azione malvagia come Urgenza Oscura in Baldur’s Gate 3, e già sento una pesantezza nello stomaco.
Amiamo tutti l’idea di essere dei perfidi bastardi. Per ogni buona azione che compiamo negli RPG, c’è spesso il fascino di un’alternativa più macabra. Non sono mai riuscito a compiere appieno questa scelta, quindi quando il mio compagno ha recentemente suggerito una partita a Baldur’s Gate 3 puramente caotica e malvagia, ho pensato “lui mi terrà responsabile. Facciamolo.” Abbiamo fritto i cervelli della gente sul Nautiloide, abbiamo lasciato morire Gale nell’abisso e abbiamo lasciato che il serpente uccidesse la povera Arabella; niente di tutto ciò mi ha fatto sentire bene, ma era solo un’ombra di ciò che sarebbe venuto dopo.
La decisione principale nell’Atto 1 è, ovviamente, l’enigma del “salvare il Bosco”. La maggior parte delle persone aiuterà sempre i Tiefling, in parte perché è la cosa giusta da fare, e in parte perché schierarsi con i goblin aliena diversi membri del gruppo e blocca alcune quest. Come Urgenza Oscura con un Guerriero caotico e malvagio al mio fianco, tuttavia, abbiamo scelto di distruggere il Bosco.
Ma a quel punto, non era rimasto più niente. Per cercare di giocare Kahga e Zevlor, il leader dei Tiefling, l’uno contro l’altro, abbiamo scelto di uccidere la prima e riscuotere la ricompensa del secondo. Questo ha scatenato una guerra totale nel Bosco, portando alla morte di tutti i Tiefling, così come dei Druidi. Mentre i corpi erano sparsi per terra, il sangue si insinuava nel terreno un tempo sacro, sentivo la mia volontà svuotarsi. Un luogo così pieno di vita era stato profanato, ed era tutta colpa mia. In un certo senso, questo ha reso più facile schierarsi con i goblin – un subliminale passaggio di responsabilità. “L’avrebbero fatto comunque”, mi sono detto mentre accettavo di aiutare Minthara nel suo assalto. “Ho solo accelerato l’inevitabile.”
Mentre Minthara e la sua allegra banda di disadattati lodavano i miei sforzi, non c’era alcun senso di trionfo nel tornare al Bosco desolato. Gli uccelli non cantano più. Non c’è chiacchiericcio né musica. C’è il ronzio sordo che segnala l’ingresso in una nuova area, ma è tutto. C’è un silenzio puro, assordante, schiacciante.
Ritorno al campo quella notte per vedere la mia casa improvvisata deturpata da totem insanguinati dedicati all’Assoluto. I Goblin gioiscono, orgogliosi della loro sete di sangue – una netta differenza rispetto alla musica dolce e alle danze giocose dei Tiefling. Wyll mi dice che chiaramente non sono quello che pensava che fossi e lascia immediatamente il mio gruppo. Mi ritrovo in un accampamento di estranei che celebrano un massacro. Io e il mio compagno concludiamo la giornata, accasciandoci sul divano in un raro momento di silenzio.
Il mio compagno non ha mai giocato a Baldur’s Gate 3 e non ha alcuna affinità per i personaggi. Io, al contrario, stavo contemporaneamente gestendo una mia campagna neutrale-buona. Dove avevo stretto legami con gli abitanti di Faerûn e avevo visto una versione di come poteva essere il mondo, lui non aveva alcun attaccamento ai Tiefling o ai nostri compagni. Eppure, per qualche ragione, entrambi ci siamo sentiti sporchi.
Baldur’s Gate 3 può farti sentire veramente malvagio mentre rubi la vita e la magia da Faerûn, schivando cadaveri insanguinati abbattuti dalla tua lama mentre procedi. Minthara e i suoi cultisti dell’Assoluto sono insopportabili – sono malvagi fino al midollo. Schierarsi con loro non ti fa sentire bene o potente; invece, ti fa sentire come se fossi sceso al loro livello.
È raro che le conseguenze delle tue decisioni negli RPG ti sfidino, ti sconvolgano o ti rimangano impresse. Puoi scegliere di essere gentile, carismatico, scortese o aggressivo, ma il risultato peggiore è tipicamente un po’ di brontolio dei tuoi compagni. Baldur’s Gate 3 prende la narrazione di scelte e conseguenze di Dragon Age: Origins e la amplifica di dieci volte, instillando il senso che le mie scelte e l’atteggiamento generale nei confronti del mondo intorno a me contano davvero. Il massacro nel Bosco non è qualcosa che dimenticherò presto; la mancanza di vita è soffocante. Sapere che presto andrò nell’area successiva e che farò di nuovo tutto potrebbe essere troppo. Per finire, Astarion non vuole ancora avere una relazione con me: chiodo, bara.
Non sono tornato alla nostra partita con l’Urgenza Oscura, né il mio compagno me l’ha chiesto. L’intera esperienza è stata, per molti aspetti, il giusto tipo di inquietante. Certo, questo è un videogioco, quindi non piango addormentandomi ogni notte, ma il fatto che io sia titubante a tornare al Bosco ormai senza vita è una testimonianza del design del mondo di Larian. Se i migliori giochi horror possono farmi venire gli incubi, Baldur’s Gate 3 mi fa mettere in discussione la mia morale.
Se non avete provato l’Urgenza Oscura, vi incoraggio a farlo. Mi ha fatto provare qualcosa che pochi altri videogiochi hanno fatto. Persino distruggere l’Urna delle Ceneri Sacre non si avvicina alla pura colpevolezza che provo dopo le mie azioni nel Bosco. Morale della favola? Non essere un idiota, a meno che tu non abbia il coraggio di portare a termine il tutto.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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