Al termine di un panel di PAX West che ripercorre lo sviluppo e l’accoglienza di Baldur’s Gate 3, il capo di Larian Swen Vincke ha rivelato che la tanto attesa Patch 7 arriverà finalmente questa settimana dopo mesi di anticipazioni e test di gioco.
Ho sentito parlare per la prima volta della Patch 7 back in aprile, e le aggiunte di punta sono il supporto ufficiale per le mod e i finali malvagi revisionati. Per quanto riguarda le mod, non vedremo un set di strumenti per la creazione di campagne completo come quello di Divinity: Original Sin 2, ma gli strumenti e il supporto di BG3 renderanno molto più facile creare e installare classi personalizzate, elementi dell’interfaccia utente, incantesimi, correzioni di qualità della vita, dadi e altro ancora. Inoltre, gli strumenti ufficiali dovrebbero rendere meno probabile che le patch future — Larian ha detto che ha quasi, ma non del tutto, finito di perfezionare BG3 — danneggino le tue mod o i salvataggi modificati. La Patch 7 sicuramente lo farà però, almeno finché gli autori delle mod non si aggiornano, quindi sta’ attento a questo.
I finali malvagi sembrano essere inquietanti scene prolungate per i bastardi più vili là fuori, qualcosa per compensare la loro mancanza di una festa piacevole quando tutto è detto e fatto. Larian ha mostrato frammenti di due deviazioni principali: una versione Dark Urge e una non-Dark Urge con lievi variazioni del finale non-Durge malvagio per altri personaggi Origin. Il finale malvagio predefinito è piuttosto classico, che ricorda qualcosa come Knights of the Old Republic, ma non è una cosa negativa. Il protagonista afferma il controllo psichico di tutti gli sprovveduti con la coda di girino là fuori per fondare il loro malvagio regno non-Mind Flayer. Mi piace davvero un clip che Larian ha mostrato della prospettiva di uno di questi sprovveduti, immaginando che stiano solo raccogliendo mele e passando un tempo spensierato mentre in realtà sono uno schiavo psichico nel mondo oscuro. Mi ricorda un po’ Meet the Pyro in un modo strano.
Quello di Dark Urge è forte però, con anteprime che mostrano l’albino Dragonborn Durge predefinito uccidere i loro compagni e vagare attraverso un paesaggio di carne e sangue sotto un sole oscurato. Pensate a The Eclipse da Berserk o al finale della Fiamma Frenetica di Elden Ring. Non è come se il gioco non ci avesse avvertito: “Di notte, sogni un mondo morto”, si legge in una voce del diario di gioco iniziale per la missione personale del Durge. “Laghi di fiele, cumuli pulsanti di carne scaduta. Sei l’unico essere vivente. Quando il sole rosso si spegne, conficchi l’ultimo pugnale nel tuo cuore”.
Le note di patch parziali per l’aggiornamento, così come le chiacchiere dei tester di gioco sul subreddit di BG3, indicano che ci sarà molto anche per i giocatori non omicidi. Continui cambiamenti della qualità della vita, reattività aggiunta in tutto il gioco e quello che sembra essere un cambiamento piuttosto grande per il personaggio secondario, Alfira.
Sono stato un grande stupido però e ho iniziato una nuova partita in modalità Onore poco tempo fa — ho perso la mia prima a 80 ore all’inizio di quest’anno e ho avuto voglia di riprovarci. Ho già sfondato fino alla metà dell’Atto 2 in 45 ore, ma spero di non andare troppo oltre prima che esca la Patch 7. Le patch precedenti non hanno seguito alcuno schema su quando nella settimana vengono rilasciate, e invece di ottenere una data esatta da Larian in anticipo, probabilmente lo studio implementerà semplicemente nei prossimi giorni.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)