Warhorse ha dato l’annuncio su X (ex Twitter), affermando che Kingdom Come: Deliverance ha venduto oltre 6 milioni di copie in tutto il mondo. “Non saremmo qui se non fosse per voi”, ha scritto lo studio.
Lanciato il 13 febbraio 2018, il gioco ha ricevuto recensioni generalmente positive dalla critica, con un Metascore medio che va da 68 (Xbox) a 76 (PC). Kingdom Come ha anche raggiunto un picco di 96.069 giocatori contemporanei su Steam, dove attualmente ha una valutazione dell’82% basata su oltre 89k recensioni di utenti.
Il gioco è disponibile anche su PlayStation 4 e Xbox One, ma non è chiaro come vengano suddivise le vendite tra le due piattaforme. Di seguito sono riportate le principali tappe del ciclo di vita di Kingdom Come:
- 500k copie – in due giorni;
- 1 milione di copie – in due settimane;
- 2 milioni di copie – entro febbraio 2019;
- 3 milioni di copie – entro giugno 2020;
- 4 milioni di copie – entro novembre 2021;
- 5 milioni di copie – entro giugno 2022.
Ciò significa che il gioco ha impiegato poco più di 1 anno e mezzo per vendere un altro milione di unità.
Buon anniversario di #KCD a tutti! ⚔️ Siamo orgogliosi di annunciare che Kingdom Come: Deliverance ha superato il traguardo dei 6 milioni di copie. Non saremmo qui se non fosse per voi… quindi un grande GRAZIE! 🖤 pic.twitter.com/TB71yBDiaq
– Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 13 febbraio 2024
Warhorse Studios è stata fondata nel 2011 da due sviluppatori cechi: Daniel Vávra, scrittore e designer dei primi due titoli di Mafia, e Martin Klíma, noto per il suo lavoro su ArmA e Operation Flashpoint: Dragon Rising.
Vávra ha deciso di fondare il proprio studio dopo aver lasciato Illusion Softworks. Non gli piaceva il modo in cui l’azienda era cambiata dopo essere stata acquisita da Take-Two nel 2008 e rinominata 2K Czech. Ad esempio, i nuovi vertici hanno fatto tagliare al team alcuni contenuti di Mafia II e hanno rifiutato la sceneggiatura di Vávra per Mafia III.
Inizialmente annunciato nel 2012, Kingdom Come: Deliverance è stato finanziato in crowdfunding attraverso Kickstarter e il sito web dello studio, raccogliendo in totale oltre 2 milioni di dollari. Nel 2019, la sussidiaria di Embracer Group, Koch Media (ora Plaion), ha acquisito Warhorse per 42,8 euro.



