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Killing Floor 3 ti permetterà di fare a pezzi gli Zeds con oltre 120 modifiche alle armi

Tempo di lettura: 2 minuti

La demo di Killing Floor 3 al Gamescom rivela quanto sia dettagliata la personalizzazione delle armi del gioco di zombi.

 

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Immergersi in Killing Floor 3 riaccende la memoria muscolare di annientare Zeds in pochi secondi. Questa volta, però, ho un vantaggio enorme grazie all’enorme libreria di modifiche per armi del gioco. Durante la mia breve anteprima pratica al Gamescom, il direttore creativo William Munk mi ha messo alla prova contro alcune ondate di minacce non morte, sfiorando appena la superficie dell’arsenale di armi brutali del gioco.

Killing Floor 3 il nuovo sistema di modifiche non è solo un ritocco leggero di ciò che hai visto prima dal franchise del gioco di zombie. Questa nuova meccanica offre progetti generati casualmente per ogni schermaglia, che si ottengono visitando le stazioni commerciali futuristiche posizionate nell’arena. La mia prima estrazione è un fucile a pompa proceduralmente generato che utilizza quasi ogni aspetto del sistema di modifiche, equipaggiandomi con proiettili esplosivi, una migliore impugnatura anteriore, ottiche e altro ancora. Spacca letteralmente tutto ciò che gli si para davanti, riducendo tutti quei cattivi Zeds in purè di zombie.

C’è un piacevole calcio ad ogni colpo, con i bossoli che sbattono sul pavimento mentre intraprendo la modalità di fuoco automatico. È dolce, dolce musica per le mie orecchie. Tuttavia, questa è solo una piccola offerta dalla libreria di armi ed esplosivi a dimensione Rambo del gioco. Munk mi ha detto che “le nostre armi hanno circa 128 modifiche con cui fare casino al momento. Chiunque può infliggere seri danni, purché se lo possa permettere.”

Anche se questo robusto fucile a pompa ha un pugno, presto sono passato a un SMG che spara tutto il caricatore prima ancora che possa battere ciglio. Certo, potrebbe essere uno spreco di munizioni, ma il suono inquietante del gioco mi assicura di sentire la brutalità di ogni proiettile che lacera a pezzi la carne degli Zeds.

A parte, Munk nota anche che queste mod sono qui per migliorare i tipi di armi preesistenti. Quindi, non aspettarti di trasformare un fucile da cecchino in un ridicolo fucile d’assalto.

Ci sarà un certo livello di stravaganza, però, perché oltre a utilizzare progetti generati, potrai condividere le tue creazioni contorte con il mondo – o prenderne di ancora più mortali. “Loro [la community] inventano sempre cose a cui non avremmo mai pensato”, riflette Munk. “Speriamo che i giocatori discuteranno delle loro build. Alcuni giocatori potrebbero dire: “no, questa build è la migliore”, e faranno in modo che gli altri dissentiranno. Questo è un buon segno che le cose sono bilanciate bene.”

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