È appena uscita una selezione di anteprime di Judas, il nuovo gioco dell’ex boss di BioShock Ken Levine, che descrive un gioco con un approccio ambizioso e “pseudo-procedurale” alla narrazione.
Come suggeriscono i primi trailer di Judas, si tratta di un gioco che ricalca lo stampo di BioShock: un’esperienza single-player, incentrata sulla storia, in cui generalmente porti una pistola in una mano e un potere soprannaturale nell’altra, mentre vieni comandato da un cast di personaggi profondamente incasinati. La differenza questa volta è che la storia sarà molto più reattiva alle tue azioni, guidata da una rivalità tra tre personaggi che si contendono il tuo sostegno e la tua attenzione.
Se vuoi avere una panoramica di base su cosa aspettarti, il video di nove minuti di Geoff Keighley che trovi qui sotto è una solida base e contiene anche un po’ di filmati di gioco. Ma nelle interviste più approfondite, Levine chiarisce che si tratta effettivamente della realizzazione di quel concetto di “Lego narrativo” di cui parlava una decina di anni fa, in cui pezzi artigianali di narrazione vengono messi insieme in modo procedurale, dando auspicabilmente l’impressione di una narrazione coesa per giocatore singolo, ma che sarà molto diversa per ogni giocatore.
“Lo chiamiamo pseudo-procedurale perché non è come Minecraft, dove tutto viene generato da una serie di euristiche matematiche”, spiega Levine a IGN. “Costruisci tutti questi elementi più piccoli nel gioco e poi insegni al gioco come creare dei buoni livelli e una buona storia e, soprattutto, come reagire a ciò che fai”
Ogni volta che muori, il tuo personaggio viene “ristampato” e a quel punto avrai la possibilità di cambiare alcuni aspetti del tuo personaggio, in modo simile a molti dei migliori giochi roguelike. Ma Levine non vuole piegarsi a nessuna etichetta di genere particolare. “Non stiamo cercando di fare uno sparatutto in prima persona. Non stiamo cercando di fare un roguelite. Non stiamo cercando di fare un gioco di strategia” Ci sono elementi di questi generi, ma Judas non vuole rientrare in nessuna scatola particolare.
Levine dice che tra i suoi “giochi preferiti per giocatore singolo” ci sono XCOM – sia l’originale che il reboot – e Civilization, e osserva che “anche questi sono costruiti in modo modulare e non hanno una narrazione discreta come la nostra. Ma mi sono ispirato molto a quei giochi perché la loro mappa viene costruita a tempo di esecuzione, mentre le nostre mappe vengono in gran parte costruite o messe insieme da singoli elementi a tempo di esecuzione. La nave è diversa ogni volta che muori e torni, la disposizione della nave può essere diversa. Per questo motivo ci siamo ispirati molto a questo tipo di giochi per giocatore singolo. Ma nessuno ha mai dovuto inserirli in una narrazione”



