Cerca
Close this search box.

Insomniac è stata davvero fagocitata dalla macchina Marvel

Tempo di lettura: 4 minuti

I leak di Insomniac fanno schifo.

Se da un lato mi dispiace per lo studio che vede svelati a tutti i suoi piani per il prossimo decennio, dall’altro lo sviluppo dei giochi è costantemente soggetto a cambiamenti e molte delle cose che stiamo sbirciando in un atto di morbosa curiosità potrebbero essersi evolute drasticamente negli anni a venire. La cosa peggiore è l’ampia diffusione di informazioni personali che non solo rivela dettagli intimi dei dipendenti, ma rischia di metterli in pericolo. Si sta oltrepassando il limite e non c’è giustificazione morale o difesa dell’interesse pubblico quando gli hacker coinvolti hanno già chiarito di aver rubato questi beni e di averli tenuti in ostaggio.

Al di là delle circostanze in cui si sono verificate le fughe di notizie, tuttavia, queste rivelano molte cose sullo studio che Insomniac è diventato da quando è stato acquisito da Sony. Prima era conosciuta per alcuni franchise consolidati, da Ratchet & Clank a Resistance, ma Insomniac si è fatta un nome anche per la sua imprevedibilità e creatività. Classici di culto come Sunset Overdrive sono considerati tali per una buona ragione, perché Insomniac ha avuto ampia libertà di creare un nuovo universo con meccaniche di gioco fantasiose e bizzarre, umorismo e idee narrative che, ancora oggi, non sono state replicate. La sua traversata e il suo approccio alla progettazione di un mondo aperto possono essere visti anche come le fondamenta di ciò che Spider-Man sarebbe diventato.

Il debutto della testa di ragnatela in esclusiva per PlayStation sarebbe diventato uno dei grandi successi della piattaforma, vendendo milioni di copie e generando due sequel al momento in cui scriviamo, con due o più successori già in fase di sviluppo. Insomniac non intende scendere dal treno degli eroi tanto presto, visto che la sua partnership con Marvel si estende al prossimo decennio con diverse altre proprietà. Probabilmente Sony è pronta a fare fuoco e fiamme in risposta a queste fughe di notizie, ma in un mondo in cui Kevin Feige è felice di anticipare la prossima dozzina di film del MCU senza quasi uno straccio di informazione concreta, non vedo il male di Insomniac nel puntare su un tipo di gioco che evidentemente sa fare molto bene e in cui ha riscontrato un successo continuo. Certo, il divertimento a breve termine che si prova quando si scopre un trailer di rivelazione non è più raggiungibile, ma una volta che il pubblico l’ha superato, si presenta un’intera gamma di nuove opportunità. Creazione di teorie, discussioni sulla storia e poca necessità di una costante segretezza. Se Insomniac ha intenzione di dedicarsi esclusivamente ai supereroi d’ora in poi, perché non farlo?

Tuttavia, mi dispiace un po’ che i tempi di sviluppo e i budget crescenti di titoli come questo significhino che, a parte la sperimentazione di nuove IP e proprietà esistenti, non rimane molto tempo per Insomniac per fare altro. I futuri titoli di Ratchet & Clank o le nuove IP non sono impossibili, ma le loro ipotetiche uscite sono così lontane che immaginare l’aspetto o il gioco di questi giochi è inutile. Avrò circa trent’anni quando arriveranno dopo Wolverine, Spider-Man 3, X-Men e chissà cos’altro mi sarà capitato tra le mani. È meglio pensare a un futuro semi-immediato piuttosto che a possibilità lontane, il che conferma Insomniac come uno studio con le dita ben piantate nella torta dei supereroi.

Marvel's Spider-Man 2, Venom In Action

Non è una cosa negativa. I videogiochi non sono così colpiti dalla stanchezza da supereroi come il cinema o la televisione. Semmai, la scorsa generazione ha offerto solo una manciata di giochi Marvel o DC di cui vale la pena interessarsi. La trilogia di Arkham è magistrale, ma dopo che Gotham Knights non ha impressionato, siamo rimasti con la voglia di saperne di più e chissà se Suicide Squad ce la farà. L’insuccesso di Marvel’s Avengers e il successo di Marvel’s Spider-Man ci hanno dimostrato che i giocatori vogliono esperienze incentrate sulla storia e sui personaggi piuttosto che sui passaggi di battaglia e sulla macinazione dei punti esperienza. Almeno al momento e nell’era moderna, abbiamo appena scalfito la superficie di ciò che i giochi di supereroi sono in grado di fare.

Chissà, forse tra un decennio ci troveremo a lottare contro la stessa stanchezza che affligge attualmente il cinema, ma non lo sapremo se non ci spingeremo fino a quel punto e se non offriremo a studi come Insomniac l’opportunità di puntare su personaggi e universi che in precedenza erano visti come materiale per i tie-in su licenza. I supereroi sono molto più di questo, così come i videogiochi, quindi ha senso lasciar cuocere uno studio come questo prima di giudicare la sua produzione, indipendentemente dal fatto che abbiamo intravisto i suoi piani futuri sotto forma di una fuga di notizie improvvisa.

Potrei rimangiarmi le parole tra qualche anno, ma quando è evidente che Insomniac è sposata con l’idea dei giochi di supereroi grazie ai profitti che generano e al pubblico che attirano, tanto vale sperare che da questa relazione nascano i migliori giochi. Spider-Man e Wolverine sono solo l’inizio.

Leggi di più su www.thegamer.com

Potrebbero interessarti