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Activision Blizzard incrementa i profitti di Microsoft mentre le entrate hardware di Xbox diminuiscono.

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Microsoft ha condiviso il suo rapporto fiscale per il terzo trimestre terminato il 31 marzo 2024, e Activision Blizzard sta facendo un grosso lavoro per quanto riguarda le operazioni di videogiochi dell’azienda.

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Il ricavo consolidato nel segmento di More Personal Computing–che include (tra le altre cose) il business dei videogiochi di Microsoft–è aumentato del 17 percento anno su anno a $15.6 miliardi.

Andando più in profondità, il ricavo dei contenuti e servizi Xbox è aumentato del 62 percento anno su anno, ma tale aumento è stato guidato da 61 punti di impatto netto dalla fusione di Activision Blizzard dell’azienda.

Il ricavo dei videogiochi è aumentato del 51 percento anno su anno, con Microsoft attribuendo tale aumento alla crescita “precedentemente menzionata” nei contenuti e servizi Xbox. Il ricavo dell’hardware Xbox, tuttavia, è diminuito del 31 percento “a causa della minor quantità di console vendute”.

È notevole il fatto che la CFO di Microsoft Amy Hood si aspetti pienamente che il ricavo dell’hardware Xbox scenda nuovamente nel Q4. Durante una conferenza sugli utili, Hood ha detto che i titoli di Activision Blizzard stanno già ottenendo performance “meglio del previsto”–Call of Duty è stato elogiato–che ha influenzato positivamente i contenuti e servizi Xbox.

“A livello aziendale, Activision ha contribuito a un impatto netto di circa 4 punti sulla crescita del ricavo, è stato un freno di 2 punti sulla crescita del reddito operativo, e ha avuto un impatto negativo di 4 centesimi sulle entrate per azione,” ha detto Hood.

“Un promemoria che tale impatto netto include l’adattamento dei contenuti di Activision dalla nostra precedente relazione come partner di terze parti a first-party, e include anche $935 milioni di adattamenti contabili per acquisti, integrazione e costi correlati alle transazioni.”

Guardando avanti al Q4, Hood ha detto che Microsoft prevede una crescita del ricavo dei videogiochi nel basso o medio 40 percento, inclusi 50 punti di impatto netto dalla fusione con Activision. L’azienda prevede anche una crescita dei ricavi dei contenuti e servizi Xbox nell’alto 50 percento, ancora una volta guidata da circa 60 punti di impatto netto dalla sua acquisizione di Activision.

“Il ricavo dell’hardware diminuirà nuovamente anno su anno,” ha aggiunto, suggerendo che le console Xbox Series X | S non stanno esattamente volando dagli scaffali.

Il CEO di Microsoft suggerisce che mirare alle piattaforme di console rivali sta dando frutti

Il CEO di Microsoft Satya Nadella ha indicato che le vendite di hardware non sono tutto e per tutto. Parlando di Xbox, ha detto che l’azienda rimane “impegnata nel raggiungere i giocatori dove si trovano e nel portare grandi giochi a più persone su più dispositivi.”

Microsoft sta esprimendo tale sentimento da tempo, ma all’inizio di quest’anno ha iniziato a mantenere quella promessa in modo significativo portando alcuni dei suoi titoli di proprietà–tra cui Sea of Thieves e Grounded–alle piattaforme di console rivali. Nadella ritiene che tale decisione stia già dando i suoi frutti.

“Stiamo espandendo i nostri giochi su nuove piattaforme, portando quattro dei nostri titoli preferiti dai fan su Nintendo Switch e Sony PlayStation per la prima volta,” ha detto. “Infatti, all’inizio di questo mese, avevamo 7 giochi tra i primi 25 sullo store di PlayStation, più di qualsiasi altro editore.”

Nadella ha detto che l’azienda ha anche stabilito record nel Q3 per le ore di gioco in streaming, l’utilizzo delle console e i dispositivi attivi mensili, indicando il successo dei titoli di Activision Blizzard come Diablo IV e Call of Duty come motivo di ottimismo.

“Il mese scorso abbiamo aggiunto il nostro primo titolo di Activision Blizzard, Diablo IV, al nostro servizio Game Pass. Gli abbonati hanno giocato oltre 10 milioni di ore nei primi 10 giorni, rendendolo uno dei nostri più grandi lanci di Game Pass di titoli di proprietà mai realizzati,” ha aggiunto.

“Siamo stati incoraggiati anche dal continuo successo di Call of Duty: Modern Warfare III, che sta attirando nuovi giocatori e mantenendo i sostenitori della serie.”

Non è stato menzionato sia da Nadella che da Hood il recente licenziamento in massa di Xbox, che ha portato alla perdita del lavoro di 1.900 persone nell’ottica della “sostenibilità.” 

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