Mentre Ready or Not si prepara a celebrare il primo anniversario del lancio della versione 1.0, VOID afferma di essere “qui per supportare questo gioco” in futuro.
Negli ultimi due anni sono usciti e scomparsi numerosi giochi cooperativi di grandi dimensioni, e mentre titoli come Helldivers 2 hanno dominato le prime pagine, Ready or Not si è affermato come uno dei nuovi arrivati di maggior successo. Il 17 dicembre ha celebrato il primo anniversario del lancio della versione 1.0, consolidando una solida base di giocatori e una community desiderosa di svelare i segreti della criminalità sotterranea di Los Sueños. Tuttavia, lo sparatutto SWAT realistico ha anche ricevuto critiche per la rappresentazione di combattimenti orribili e scenari con ostaggi, e per la precedente inclusione di riferimenti alt-right, ormai rimossi. Ho parlato con il lead designer Sean Gorman e l’art director Mark Ranson degli alti e bassi di Ready or Not e di cosa potrebbe riservare il futuro per questo FPS hardcore.
Se non conosci Ready or Not, potresti essere sorpreso di quanto bene si sia comportato. Certo, non sta incendiando le classifiche di Steam, ma con picchi giornalieri di giocatori compresi tra 5.000 e 10.000 contemporaneamente, lo sparatutto auto-pubblicato vanta una base di giocatori notevolmente stabile. Le recensioni degli utenti Steam del gioco FPS parlano da sole: un punteggio complessivo dell’88% molto positivo, con un punteggio del 95% negli ultimi 30 giorni.
“Trovo incredibilmente umiliante che, a distanza di un anno, le persone lo giochino ancora abbastanza frequentemente e, anzi, siano assetate di più,” mi dice Ranson. “Ci fa sentire davvero, davvero bene come sviluppatori che uno dei problemi che le persone hanno sia ‘abbiamo bisogno di più contenuti!’”
“È fantastico vedere la nostra community impegnata con il lore, ma anche la nostra community di modding,” dice Gorman. “Ci sono persone fantastiche là fuori che si godono semplicemente il gameplay, testano queste cose, ci danno anche il loro feedback. Questo è qualcosa che ho personalmente apprezzato.”
Prendendo come esempio la mappa Mirage at Sea del nuovo DLC Dark Waters, che si svolge all’indomani di una festa elaborata su uno yacht di lusso, Gorman ricorda anche l’elemento più impegnativo dello sviluppo di Ready or Not.
“[Abbiamo fatto] molta ricerca per vedere cosa è non solo divertente e interessante, ma anche credibile,” spiega. “Ad esempio, nella prua di una barca potrebbero esserci spazi molto piccoli, ma questo non funziona per le nostre metriche, quindi come otteniamo qualcosa di credibile ma comunque divertente, come funziona ancora all’interno di questo sistema – questa è stata una sfida, ma penso che abbiamo trovato un buon equilibrio.”
A proposito delle controversie di Ready or Not nel corso dell’accesso anticipato e del rilascio completo della versione 1.0, Gorman e Ranson affermano che non c’è mai l’intenzione di offendere. Tuttavia, precisano anche che VOID non farà mai marcia indietro nel trattare l’argomento del gioco.
“Una cosa di cui andiamo un po’ fieri come sviluppatori è che siamo completamente neutrali,” dice Ranson. “Non abbiamo un partito, non abbiamo alleanze, non abbiamo agende politiche. Non abbiamo niente di tutto questo. Tutto ciò che vogliamo fare, puramente come sviluppatori, è semplicemente far luce su ciò che alcuni considerano un argomento incredibilmente oscuro. E lo è, e questo è innegabile. Non vogliamo mai glorificare nulla, e non posso sottolinearlo abbastanza.”
“Ci consultiamo con agenti SWAT in servizio,” aggiunge. “Abbiamo delle persone fantastiche con cui parliamo che fanno letteralmente questo lavoro ogni giorno… Ci ha resi molto empatici come sviluppatori riguardo a ciò che questi agenti SWAT affrontano quotidianamente nel loro lavoro. Quindi cerchiamo di trasmettere questo nel gioco che stiamo creando. Non è che stiamo cercando deliberatamente di fare dichiarazioni controverse.”
Come accennato, Ready or Not ha appena rilasciato la sua seconda espansione DLC, Dark Waters, che porta i giocatori fuori dai confini della città di Los Sueños in tre località “isolate” e “marittime”. Nonostante VOID sia riuscita a pubblicare due DLC nel primo anno del gioco, insieme a molti altri aggiornamenti del gameplay e anche a un cambio di motore, mi sembra che ci sia ancora molto altro in arrivo. Sebbene non siano state fornite promesse o scadenze concrete per ulteriori DLC, Gorman afferma che l’aggiornamento del motore ha “preparato” il gioco per il futuro e dà a VOID “molto spazio in futuro”.
“Aspettatevi che continuiamo a migliorare le cose,” aggiunge. “Siamo qui per supportare questo gioco.”
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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