Chernobylite 2 è ora su Kickstarter, ma solo per aggiungere una funzionalità che lo renda più simile al primo capitolo.
È lecito affermare che Chernobylite 2 non manca di ambizione. Mentre il suo predecessore, un RPG survival in prima persona, ha riscosso un relativo successo, il prossimo sequel mira molto più in alto, passando a una visuale in terza persona e aggiungendo numerosi sistemi RPG. Tuttavia, per realizzare tale ambizione, lo sviluppatore The Farm 51 cerca aiuto e ha appena lanciato una campagna Kickstarter per rendere Chernobylite 2 “più grande, migliore e più cattivo”.
Nello specifico, lo sviluppatore di Chernobylite 2 sta cercando di finanziare tramite crowdfunding lo sviluppo di una funzionalità che non aveva nemmeno previsto nel suo nuovo gioco di ruolo. Come accennato, il Chernobylite originale era un’esperienza in prima persona. Per realizzare la sua visione di un combattimento notevolmente migliorato e per “evitare di essere costantemente confuso con sparatutto in prima persona”, ha deciso di optare per la terza persona per il combattimento del sequel.
Tuttavia, dopo aver pubblicato il trailer di presentazione di Chernobylite 2 l’anno scorso, The Farm 51 afferma di essere stato inondato di feedback dai fan che richiedevano un’opzione per tornare alla visuale in prima persona. Chiaramente ammirati per la sensazione dell’originale e desiderosi dell’immersione ravvicinata che il combattimento in prima persona può creare, questo diluvio di feedback ha costretto lo sviluppatore a ripensare.
“Subito dopo aver ricevuto i primi commenti sulla mancanza di combattimento in prima persona, abbiamo discusso internamente”, afferma lo sviluppatore sulla sua pagina Kickstarter. “Ci siamo concessi il tempo di mettere in discussione le nostre precedenti ipotesi creando un altro prototipo del sistema di combattimento in prima persona (il primo nel 2021-2022 non era molto promettente, ma all’epoca stavamo lottando con una versione incompleta del motore di gioco e l’abbiamo eliminato). Siamo consapevoli che il combattimento non era l’elemento più forte di Chernobylite 1 e la creazione di un mondo aperto su una scala molto più ampia presenta sfide ancora maggiori in questo difficile compito… Ma parlare con la nostra community ci ha dato la forza di riprovarci.
“Ora, quasi tre mesi di sperimentazione con prototipi di meccaniche di gioco alterate ci hanno fatto credere di poter integrare il combattimento dalla prospettiva del giocatore nel gioco esistente, ma non sarà un compito facile. Non si tratta solo di un’opzione “cambia la telecamera”. Dobbiamo realizzare animazioni FPP personalizzate per ogni arma (e ce ne sono dozzine in Chernobylite 2), risolvere i problemi della telecamera nel combattimento corpo a corpo, aggiungere e modificare le animazioni della telecamera per ogni movimento, modificare il sistema di rilevamento delle collisioni, assicurarci che il bilanciamento del gioco e i livelli di difficoltà funzionino nella nuova configurazione e molto altro ancora.”
A causa del lavoro extra che l’aggiunta di questa funzionalità creerebbe, la nuova campagna Kickstarter mira a raccogliere 95.000 euro, che equivalgono a circa 97.800 dollari / 80.100 sterline. I sostenitori possono scegliere tra un’ampia gamma di livelli, che vanno da piccole donazioni, ai preordini del gioco e all’accesso anticipato alla demo, fino a un livello di 4.000 euro che permetterà di diventare un PNG nel gioco e di partecipare alla sua premiere di persona.
Al momento della stesura, poche ore dopo il lancio, la campagna Kickstarter di Chernobylite 2 ha già raggiunto circa un terzo del suo obiettivo di finanziamento. Per scoprire maggiori dettagli sul gioco o per fare una donazione, visita la sua pagina qui.
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