Summer Game Fest Being 'Lighter' This Year Was Inevitable

Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Il ridimensionamento del Summer Game Fest quest’anno era inevitabile

Tempo di lettura: 4 minuti

Il periodo attorno al Summer Game Fest, precedentemente noto come il mese di E3, è un periodo molto emozionante per i giocatori. A parte The Game Awards, questa è la settimana più importante dell’anno in cui sappiamo che ci saranno nuove rivelazioni di giochi, aggiornamenti sui giochi che non vediamo l’ora di giocare e molte altre cose belle per i giocatori. In un anno normale, mangeremmo molto bene.

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Un Summer Game Fest “grande”, per l’host Geoff Keighley e la maggior parte dei giocatori mainstream, è una presentazione piena di nuovi capitoli di franchise amati, con meno nuove IP da studi sconosciuti. Per essere veramente il nuovo E3, questo è ciò di cui ha bisogno. Questi saranno i tuoi giochi che sono quasi garantiti per avere vendite da blockbuster anche se sono solo mediocri, i tuoi God of War e i tuoi Call of Duty e i tuoi Grand Theft Auto.

Il SGF di quest’anno, tuthttp://thegamer.com/tag/grand-theft-auto/tavia, come ha detto Keighley in una sessione di domande e risposte su Twitch sulla presentazione, è un anno “più leggero”, ma non silenzioso. Ci saranno comunque annunci, ma per lo più su giochi di cui sappiamo già che sono in lavorazione, anziché progetti di cui non abbiamo ancora sentito parlare.

Ottimisticamente, gli studi stanno semplicemente imparando dai loro errori

Il grande problema del ciclo di hype del settore dei videogiochi è che gli studi annunciano i giochi troppo presto. Molto spesso, otterremo un teaser cinematografico per un gioco che è appena entrato in piena produzione solo per far sì che i giocatori si entusiasmino, e poi verrà posticipato tre volte, se riceve una finestra di rilascio. Se siamo estremamente ottimisti, forse ingenuamente, potremmo interpretare questa mancanza di nuovi annunci come un semplice rifiuto degli studi di mettere le loro carte sul tavolo prematuramente, con i trailer che agiscono più come annunci di reclutamento che come anticipazioni per i giocatori.

Lo vediamo tutto il tempo, soprattutto quando quei giochi fanno parte di franchise popolari. Dragon Age: Dreadwolf, che tutti sperano uscirà finalmente quest’anno, è stato annunciato per la prima volta alla fine del 2018 a The Game Awards, prima ancora di avere un nome ufficiale. Lo studio ha detto all’epoca che il gioco sarebbe uscito non prima del 2021, ma poiché lo sviluppo è rallentato durante la pandemia, stiamo vedendo maggiori informazioni sul gioco solo ora, quasi sei anni dopo l’annuncio iniziale. Il gioco ha raggiunto la fase alfa solo alla fine del 2022, e non è ancora uscito.

Possiamo attribuire parte di questo ritardo alla pandemia, ma BioWare si aspettava comunque che il gioco fosse terminato tre anni dopo il teaser iniziale. È bizzarro che sia del tutto normale per gli studi iniziare a creare hype per un gioco che è a anni di distanza anche solo dall’avere una build giocabile.

Abbiamo visto la stessa cosa con Fable, che è stato annunciato originariamente nel 2020 prima ancora che uno scrittore o uno sceneggiatore fosse associato al progetto. Forse, considerando quello che è successo con Starfield dopo essere stato esageratamente pubblicizzato, posticipato più volte e poi rilasciato con un’accoglienza mediocre, gli studi stanno iniziando a pensare meglio a questa pratica.

Meno ottimisticamente, è a causa dei licenziamenti

Non è difficile pensare che forse non stiamo vedendo nuovi giochi perché tutti coloro che vogliono creare giochi continuano a perdere il lavoro senza colpa. Più recentemente, abbiamo visto studi di successo e amati di proprietà di Xbox essere chiusi perché non ci sono abbastanza soldi per tutti, e la società preferisce concentrarsi sui nuovi giochi di Bethesda che sono destinati a portare un profitto sicuro e senza rischi invece di favorire la creatività nel mezzo.

I giochi più attesi di sempre sono all’altezza dell’hype?

Quando anche studi che si sono dimostrati capaci di creare giochi acclamati dalla critica attraverso i generi possono essere chiusi senza cerimonie, come si suppone che uno studio emergente riesca a fare lo stesso? Come si fa a presentare con successo una nuova IP? Certo, non ci sono così tanti tripla A o doppia A, dato che così tanti studi a parte quelli troppo grandi per fallire sono costantemente a rischio di essere chiusi, o lo sono già stati.

Gli azionisti non sono disposti a investire in nulla di rischioso in questo momento, e non lo sono stati per un po’. Tutti (tranne i giocatori, ovviamente) vogliono più giochi live-service a causa della promessa di una monetizzazione costante. La maggior parte degli studi non vuole farlo, perché non è il loro campo di competenza e non vogliono replicare quello che è successo con Anthem di BioWare. Il risultato? Meno grandi giochi da mostrare a Keighley.

Il lato positivo è che gli indie sono qui per colmare il vuoto

Ma la scena indie, contro ogni previsione, è ancora fiorente. Mentre lo sviluppo tripla A è ridotto a un filo d’acqua a causa dei costi crescenti e dei tempi di sviluppo, sembra che ogni mese vengano rilasciati almeno tre o quattro indie eccellenti e innovativi. Questo è probabilmente perché gli indie richiedono molto meno denaro per essere creati e sono spesso finanziati in modo indipendente da giocatori che desiderano vedere realizzati concetti interessanti.

Senza così tanti tripla A in cui perdersi – e grazie al cielo, perché sono stufo dei grandi giochi che non si prendono rischi – gli indie hanno più spazio per prosperare e trovare giocatori. Keighley potrebbe comunque riempire il SGF con aggiornamenti su giochi tripla A che non sono nuovi, ma spero che questo significhi che verrà prestata maggiore attenzione ai giochi con ambiti e budget più piccoli, sia nella presentazione che dai giocatori in generale. Potremmo trovarci in un periodo di scarsità di grandi giochi, ma ci sono indie per riempire il vuoto nella tua anima che brama qualcosa da giocare.

La presentazione sarà comunque più tranquilla del solito, e va bene così – potrebbe comunque esserci un lato positivo. Poi di nuovo, Keighley potrebbe semplicemente portare sul palco Hideo Kojima per metà dello show per passare il tempo, quindi non posso dire con certezza che tutto andrà bene.

Ospitato da Geoff Keighley, Summer Game Fest è un evento annuale dedicato alla presentazione di giochi in arrivo, inizialmente creato come alternativa online agli eventi cancellati durante la pandemia.

Leggi di più su www.thegamer.com

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti