Sono elettrizzato.
Come riportato per primo da Gaming on Linux, aggiornamenti backend alla versione di Neverwinter Nights 2 Enhanced Edition, ancora non annunciata ufficialmente, registrati da SteamDB, mostrano che il remaster del classico Obsidian del 2006 è già verificato per Steam Deck.
I tag su SteamDB sono stati aggiornati pochi giorni fa, il 3 aprile, e SteamDB è anche il modo in cui noi di siamo venuti a conoscenza del progetto non annunciato. Lo studio Beamdog, sviluppatore di Infinity Engine e di NwN Enhanced Edition, ha dichiarato di non esserci coinvolto.
Questa è una grande notizia per me, non solo perché sono un grande fan di Obsidian, ma in particolare un fan di Neverwinter Nights. La campagna originale di NwN 2 e le espansioni Storm of Zehir e Mysteries of Westgate mi sono molto care.
Ma la sua espansione Mask of the Betrayer è a un altro livello. MotB è una storia strana, inquietante e personale ambientata in un angolo inesplorato dei Forgotten Realms, e la sua scrittura stimolante ricorda un classico del genere e un’ossessione dei forum RPG, Planescape Torment.
NwN 2, paradossalmente, necessita di un remaster più di altri RPG più vecchi che lo hanno già ricevuto, come il primo Neverwinter Nights. Le ambizioni tecniche e grafiche di NwN 2 l’hanno reso un gioco più pesante e capriccioso rispetto al suo predecessore.
L’edizione completa attualmente disponibile su GOG (non Steam) può essere frustrante da gestire. Il problema più grande, a mio parere, è che l’interfaccia utente diventa ingestibilmente piccola oltre i 1080p, mentre si blocca anche quando si cambia la risoluzione di gioco: bisogna farlo in un file .ini.
A parte questo, alcuni dei miei obiettivi a lungo termine includono la pulizia degli script di gioco e dell’IA dei compagni, alcuni dei quali erano davvero rovinati nelle campagne precedenti con l’uscita delle espansioni successive. Anche controlli migliorati sarebbero fantastici, e la verifica di Steam Deck mi dà molta speranza su questo fronte.
Questo gioco non ha mai avuto un supporto adeguato per gamepad, e sebbene teoricamente sia già possibile farlo funzionare su Steam Deck, l’attuale soluzione alternativa, il sistema ibrido mouse e tastiera tramite gamepad che si dovrebbe usare, non ne vale davvero la pena.
La compatibilità completa (o il più completa possibile) con le mod renderebbe questo remaster essenziale. NwN 2 non ha mai avuto una scena così grande come quella del leggendario NwN 1, poiché gli strumenti del nuovo motore Electron erano eccessivamente complicati rispetto al punto ideale del toolset del motore Aurora per il primo gioco, ma NwN 2 ha ancora un repository di interessanti campagne personalizzate che vorrei approfondire un giorno.
Sono impaziente di fare una delle mie consuete rigiocate complete di NwN 2 e delle sue espansioni, a distanza di qualche anno, quindi sono ansioso di saperne di più su questo progetto di remaster quando Aspyr sarà pronta.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com


