Ispirandosi a Cities Skylines e Civilization, la complessità logistica di Pompei The Legacy richiederà una meticolosa pianificazione.
Dopo aver trascorso anni a creare un paradiso metropolitano in Cities Skylines e un’utopia globale in Civilization, potresti sentire che non c’è più nulla da fare. Ogni rotta commerciale e politica di distretto è organizzata al meglio, quindi qual è la tua prossima sfida? Pompeii: The Legacy vuole colmare questa lacuna con la costruzione di una città romana di storia alternativa, e sebbene il lancio sia ancora lontano, continuiamo a scoprire di più su questo simulatore strategico. Questa volta scopriamo la logistica della costruzione e della produzione, con tanti nuovi dettagli che ti faranno emozionare incredibilmente.
Sviluppato da Zeljko Kos, sviluppatore singolo di Siscia Games, Pompeii: The Legacy è facilmente uno dei miei giochi più attesi in questo momento. In superficie è un gioco di costruzione di città romano, un city builder, ma sotto la superficie presenta sfumature di Cities Skylines 2, Civilization e persino un pizzico di Europa Universalis 4. In un frammento di storia alternativa, sei a capo di una famiglia incaricata di ricostruire Pompei dopo l’eruzione del Vesuvio nel 79 d.C. Devi pianificare la rinascita, affrontare le insidie sociali e culturali della vita romana e persino intraprendere spedizioni per l’imperatore.
Ho già parlato a lungo con Kos di ispirazioni e meccaniche di Pompeii: The Legacy, ma ora sappiamo ancora di più sulla parte migliore: la logistica. Kos descrive nel dettaglio la costruzione, la produzione e la gestione della tua vivace Pompei alternativa in un nuovo post sul blog, e c’è davvero molto da fare.
Prima di iniziare a costruire strutture, però, devi mettere in moto il tuo cervello. Collocando edifici simili, come segherie e capanne forestali, vicini tra loro si ottengono bonus passivi, quindi assicurati di aver pianificato i distretti in anticipo. Lo stesso vale per i siti di raccolta delle risorse, poiché più sono vicini alle zone di costruzione, più velocemente verranno costruiti gli edifici. Pensalo come una versione organica dei distretti di Cities Skylines, dove invece delle politiche si sviluppa ogni zona in modo più fluido.
Ogni buona città ha bisogno di una solida pipeline di produzione per rimanere a galla, e Pompeii: The Legacy ne è piena. Gli impianti di produzione creano risorse preziose con i propri input e output, con lavoratori e denaro necessari per funzionare. Infatti, le risorse non sono infinite in Pompeii: The Legacy, quindi dovrai trasferire i tuoi impianti nel corso delle generazioni di tempo di gioco. Per citare una meccanica simile, suona molto simile alle risorse finite di Civilization, solo su scala municipale molto più piccola.
A proposito di queste risorse, c’è un intero sistema di gestione delle scorte da capire. Devi supervisionare l’assunzione e il consumo di singoli materiali e immagazzinarli negli edifici appropriati. Pompeii: The Legacy è anche pieno di eruzioni del Vesuvio e disastri naturali, quindi dovrai assicurarti di mantenere una buona scorta di riserva.
Non è tutto, poiché dovrai gestire gli alberi tecnologici sia tecnologici che filosofici. Proprio come in Hearts of Iron, questi sono assolutamente essenziali per prosperare contro le avversità. Nuovi edifici, metodi di produzione e politiche sociali sono bloccati dietro gli alberi tecnologici, che richiedono denaro, manodopera e risorse per essere resi disponibili.
Kos afferma che Pompeii: The Legacy mira a essere un’esperienza “profondamente coinvolgente”, e con queste meccaniche, è facile capire come. Tutto ha un prezzo, e spetta a te allocare persone, fondi e risorse in modo appropriato. Se c’è una cosa che i grandi giochi di strategia e costruzione di città riescono a fare bene, è l’amministrazione. Siamo sempre alle prese con regolamenti, supervisione metropolitana e pianificazione di distretti.
Pompeii: The Legacy arriverà su Steam nel terzo trimestre del 2025, con una demo alpha pubblica prima di allora. Puoi saperne di più sul city builder qui.




