The next Civilization 7 update tackles "analysis paralysis" with menu reworks

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Il prossimo aggiornamento di Civilization 7 affronta la “paralisi da analisi” tramite una rielaborazione dei menu

Tempo di lettura: 4 minuti

L’aggiornamento 1.2.5 di Civilization 7 introdurrà importanti modifiche al design dei menu, assistendoti nel prendere decisioni strategiche fondamentali grazie alle informazioni necessarie.

 

Il prossimo importante aggiornamento di Civilization 7 apporterà modifiche cruciali per potenziare il tuo processo decisionale. L’ultima fatica di Firaxis ha incontrato difficoltà, con reazioni contrastanti al suo sistema di ere e varie lamentele relative ai menu e all’interfaccia utente. Lo sviluppatore si è impegnato attivamente a correggere e migliorare in risposta ai feedback della comunità, e la sua più recente revisione si concentra su alcuni dei momenti più importanti di una campagna. In un nuovo blog dello sviluppatore, il capo produttore di Civ 7, Tom Shaw, illustra le modifiche in programma per la patch 1.2.5.

Shaw menziona tre punti decisionali chiave che sono fondamentali per qualsiasi partita di Civilization 7: “Cosa dovrei costruire? Dove posiziono le costruzioni? Dovrei optare per un miglioramento o per uno specialista?”. Avere a portata di mano informazioni sufficienti per fare scelte consapevoli è ciò che fa funzionare i migliori giochi 4X, e Shaw ammette che Civ 7 è stato carente in questo senso. Di conseguenza, afferma che “può essere fin troppo facile cadere in stati di paralisi da analisi o, peggio ancora, di indifferenza”.

“Il nostro obiettivo è che vi sentiate sempre informati e in grado di agire in questi momenti”, continua Shaw, “e riconosciamo che c’è ancora molto margine di miglioramento per raggiungere questo obiettivo”. Al primo posto c’è il menu di produzione degli insediamenti, che attualmente non presenta bene i dati di rendimento, quindi “si comporta come un suggeritore senza esserlo realmente”. Questo incoraggia i giocatori a scegliere semplicemente il numero più grande, quando ci sono molti più fattori in gioco che possono modificare l’output delle tue caselle.

Con il nuovo aggiornamento, il menu ora mostra i rendimenti base insieme ai potenziali bonus, incluso il numero di miglioramenti esistenti che beneficeranno di un determinato effetto di magazzino, e le adiacenze massime che l’edificio in questione ha attualmente disponibili nell’insediamento. “Abbiamo scelto un calcolo semplice e chiaro che riteniamo soddisfi il pubblico più vasto”, osserva Shaw, “ma ci piacerebbe conoscere le vostre opinioni su questo o su altri cambiamenti che abbiamo apportato”.

A proposito di questi ultimi, Firaxis ha anche rivisto i tooltip per edifici, miglioramenti e meraviglie “per migliorare la chiarezza e la leggibilità”, assicurando che le informazioni importanti non vadano perse nel mucchio. Potete vedere un confronto prima e dopo qui sotto, e personalmente sono già un grande fan degli elenchi puntati e dei tag in alto che rendono facile tracciare esattamente ciò che fa l’oggetto che state ispezionando.

Civilization 7 update 1.2.5 - A before/after look at the yield menu.

“Un’altra opportunità che abbiamo identificato è la visibilità incoerente delle perdite di rendimento, come quelle causate dalla manutenzione o dalla costruzione eccessiva”, osserva Shaw. Per risolvere questo problema, ora vedrete chiaramente le perdite di rendimento in tutti i contesti appropriati. Poiché queste modifiche al menu sono piuttosto consistenti, è possibile tornare alla formattazione vecchio stile tramite il menu delle impostazioni, se preferite questa nuova offerta, anche se includerà comunque i rendimenti negativi.

Il prossimo è una rielaborazione della schermata che si vede quando si sceglie di posizionare un edificio. Questo è sempre stato uno dei miei “momenti” preferiti nei giochi come Civilization, passare con il mouse su ogni esagono a turno per valutare l’equilibrio dei potenziali guadagni. Shaw concorda: “Se siete il tipo di giocatore che ama ottimizzare ognuna di queste scelte, questo può essere incredibilmente soddisfacente. Cosa c’è di meno soddisfacente? Fare tutti quei calcoli con un aiuto minimo dall’interfaccia utente. Quindi, abbiamo apportato alcuni miglioramenti”.

Ora vi verranno mostrati indicatori di rendimento più chiari e numeri verdi compariranno sulle caselle che hanno i rendimenti netti o primari più alti. Il pannello di sinistra cambierà dinamicamente mentre si passa con il mouse sugli esagoni validi e ci sono frecce che mostrano esattamente da dove provengono i bonus di adiacenza. Se volete saperne di più, c’è la possibilità di attivare un confronto ampliato, dettagliato prima e dopo, come si vede qui sotto.

Civilization 7 update 1.2.5 - The new building placement screen.

“Non vi diremo ancora esattamente dove posizionare il vostro edificio”, afferma Shaw. “Quella decisione, e tutta la pianificazione intelligente che c’è dietro, rimane vostra. Ma con questi miglioramenti dell’interfaccia utente, speriamo che sembri meno una congettura e più quello che dovrebbe essere: una scelta strategica, informata, che gioca sui vostri punti di forza”.

L’ultimo elemento della lista di oggi sono gli eventi di crescita. Cosa è meglio per la vostra situazione attuale, miglioramenti o specialisti? Naturalmente, la risposta dipende da molte cose, “quindi abbiamo migliorato il modo in cui quella decisione viene presentata per aiutarvi a fare scelte più informate senza bisogno di indovinare”. A un livello base, questa revisione assomiglia a quella della nuova schermata di posizionamento degli edifici discussa sopra, incluso il dettaglio prima e dopo.

Firaxis ha esposto più chiaramente i rispettivi vantaggi dei miglioramenti e degli specialisti e, una volta approfondito, si otterranno migliori ripartizioni dei bonus di adiacenza, dei costi di manutenzione e dei tipi di caselle. Per gli specialisti in particolare, le caselle urbane ora presenteranno più esplicitamente la loro capacità attuale e massima, “rendendo più facile vedere dove siete sottoutilizzati o già al completo”.

Civilization 7 update 1.2.5 - The new-look 'improvements and specialists' screen.

Shaw afferma che tutte le modifiche descritte qui saranno “in arrivo a breve con l’aggiornamento 1.2.5”, anche se non è ancora stata comunicata una data precisa. “Ma non abbiamo ancora finito. C’è ancora molto da fare in questo spazio per spingere queste esperienze ancora oltre. Oltre alla continua iterazione qui, il team è impegnato a migliorare la presentazione e l’usabilità degli stendardi degli insediamenti, l’esperienza di costruzione eccessiva e un nuovissimo hub commerciale”.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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