Path of Exile 2 inizia il 2025 con la sua prima importante patch, e si tratta di una grande novità. Come promesso nell’anteprima della patch pubblicata la scorsa settimana, Grinding Gear Games è tornata dalla pausa natalizia per affrontare alcuni dei problemi più urgenti e risolvere alcune delle difficoltà che i giocatori hanno incontrato nelle settimane successive al lancio dell’accesso anticipato a PoE 2. La patch 0.1.1 offre un lungo elenco di aggiunte e modifiche, che vanno dalle mappe endgame ribilanciate agli oggetti unici ricalibrati a modifiche generali alla qualità della vita.
In cima alle note sulla patch, GGG prende di mira le frustrazioni che i giocatori hanno riscontrato nel progredire nelle mappe endgame. I giocatori che tentano il boss di punta Arbiter of Ash avranno ora un po’ più di spazio di manovra mentre imparano il combattimento: alla sua difficoltà base, si otterranno 6 tentativi di rigenerazione, con il numero di rigenerazioni che diminuisce a difficoltà superiori.
Le Cittadelle, impegnativi nodi endgame sulla mappa dell’Atlante che, oltre a offrire bottino raro, lasciano cadere frammenti chiave necessari per affrontare il boss principale, saranno ora più facili da individuare: saranno contrassegnate da una colonna di luce nelle parti oscurate della mappa dell’Atlante, in modo da poter procedere verso di esse più direttamente.
Saranno aggiunti quattro nuovi tipi di mappe a torre, e le aree delle mappe riceveranno anche checkpoint e una soglia minima di tre mostri rari. Circa una mappa su quattro avrà ora dei boss, e GGG ha modificato le aree delle mappe per “avere specialità più distinte per i contenuti che contengono”. Alcune mappe potrebbero generare il doppio dei forzieri; altre potrebbero avere il 50% in più di mostri rari, o essenze, o casseforti.
I mostri che sono stati particolarmente fastidiosi per i giocatori, come i Minatori Abbandonati che lanciano granate e i Zelota Uomini Perduti che lanciano meteoriti, sono stati nerfati, il che dovrebbe significare meno morti improvvise e omicidi che finiscono la mappa da fuori schermo. Allo stesso modo, gli effetti visivi delle abilità e dei pericoli nemici sono stati modificati per rendere più chiaro quando ci si trova dove non si dovrebbe stare. Secondo le note sulla patch, tutti i tipi di cadaveri esplosivi, Piante Volatili e Pustole del Caos dovrebbero essere più facili da individuare nel rumore visivo dello scavo di mappe ad alta velocità.
Ci sono una serie di miglioramenti alla qualità della vita e cambiamenti generali: gli slot riempiti nell’equipaggiamento possono ora essere sovrascritti da altri oggetti inseribili negli slot. L’efficacia dell’armatura è stata aumentata del 15%, ma considerando lo stato precario dell’armatura, potrebbe non essere abbastanza. La maggior parte dei mostri più piccoli di uno scheletro può essere spostata di lato mentre si esegue la schivata rotolante. La mappa del mondo dovrebbe caricarsi più velocemente. Il terreno in fiamme non si genererà più sotto le leve.
Se questo non bastasse, GGG ha deciso che gli oggetti unici avevano bisogno di alcuni miglioramenti. Gli oggetti unici hanno subito un ribilanciamento così ampio che la sezione pertinente delle note sulla patch è lunga oltre 2.400 parole. Sfortunatamente, alcuni giocatori non sono convinti che i cambiamenti siano sufficienti a rendere utili tutti gli oggetti unici tranne i migliori. Tuttavia, potrebbe essere una buona idea esaminare eventuali oggetti unici di riserva che avete nel vostro magazzino: alcuni di essi potrebbero essere più pertinenti per la vostra build di quanto non lo fossero ieri.
Ci sono molti altri miglioramenti e correzioni che arrivano con la patch 0.1.1, quindi sentitevi liberi di consultare le note sulla patch a vostro piacimento. Per quanto riguarda ciò che verrà dopo, GGG ha affermato nel loro video di anteprima della patch che saranno in arrivo revisioni più approfondite per il bilanciamento di personaggi e mostri, ma “questi tipi di modifiche dovranno attendere che siamo pronti a creare una nuova lega con una nuova economia per i giocatori. Questo è ancora un po’ lontano”.
GGG sta levigando gli spigoli per fare spazio a revisioni più importanti.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com


