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Il più grande aggiornamento di Towerborne, RPG co-op, aggiunge un nuovo boss, equipaggiamento e un looking for group

Tempo di lettura: 4 minuti

Aggiornamento due di Towerborne: livello di pericolo 5, un nuovo impegnativo scontro con un boss, equipaggiamento aggiuntivo e più Umbra nel GDR d’azione cooperativo.

 

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Una sorpresa inaspettata per me al Gamescom di quest’anno è stato Towerborne, il nuovo action RPG cooperativo di Xbox Game Studios e Stoic, sviluppatore di The Banner Saga. Un netto distacco da quel gioco, questo colorato e ricco di bottino mixa un combattimento appagante ispirato ai picchiaduro e ai soulslike con equipaggiamento ricco di statistiche, che ricorda ARPG come Diablo. Il risultato è un pacchetto semplice da approcciare ma che offre molta profondità se lo si desidera. Il suo nuovo aggiornamento aumenta il livello massimo e la minaccia, quindi mi sono seduto con il team per discutere delle modifiche e di ciò che ci aspetta.

Il lavoro sui personaggi di Stoic è ben consolidato, ma con Towerborne che si allontana molto dallo stile più strategico di The Banner Saga, il combattimento è sempre stato l’aspetto cruciale di questo action RPG. Finora sono rimasto impressionato, e gran parte di ciò è dovuto al lead combat designer Isaac Torres, che in precedenza ha lavorato a Injustice, Divekick (un mio preferito personale), Killer Instinct e all’eccellente Rumbleverse. Con input semplici che offrono una grande varietà di combo, in Towerborne puoi vincere a suon di botte o sfoggiare stile sui tuoi avversari con precisione.

Prima del più grande aggiornamento di sempre del gioco cooperativo, ho chiesto sia a Torres che alla CEO di Stoic, Trisha Stouffer, come si sentono riguardo ai progressi del gioco dal lancio. Torres afferma che “è piuttosto difficile quantificare” quanto sia cambiato dall’uscita in accesso anticipato a settembre, perché ci sono già state così tante modifiche. Gran parte di questo è dettato dal feedback dei giocatori, osserva, con il Discord del gioco particolarmente attivo tra i suoi giocatori più appassionati.

Stouffer, che afferma di cercare di evitare di giocare a qualsiasi contenuto in fase di sviluppo per ottenere una prospettiva migliore del gioco così come lo vedono i giocatori, si definisce “la fan numero uno di Towerborne”, ma aggiunge che un membro particolarmente accanito della community ha superato persino il suo conteggio totale delle ore. Uno dei punti focali più importanti sin dall’inizio, spiega, è dare priorità ai problemi che impediscono alle persone di giocare, soprattutto a coloro che hanno già investito tempo o denaro.

Come tale, una caratteristica chiave dell’aggiornamento due è la prima iterazione di un cerca-gruppo. Questo ti consente di cercare giocatori simili impostando le posizioni e gli obiettivi della tua sessione di gioco attuale, insieme agli intervalli di Livello di Pericolo con cui desideri lavorare. Che tu stia cercando di superare un boss difficile o semplicemente di accumulare equipaggiamento, dovresti essere in grado di trovare rapidamente altri che sono all’altezza del compito. Continuerà ad essere sviluppato nel tempo, ma è una funzione molto utile anche in questa fase iniziale, e mi ricorda un po’ l’impostazione di una lobby di Monster Hunter.

C’è molto altro nell’aggiornamento due, ovviamente. Una volta raggiunto l’apice dell’albero dell’equipaggiamento esistente, un’altra Prova della Licenza di Pericolo metterà alla prova i tuoi miglioramenti e le tue abilità. Superala e sbloccherai il nuovo Livello di Pericolo 5, che alza il livello massimo a 50 insieme a un nuovo livello leggendario di equipaggiamento. Attualmente ci sono quattro armi leggendarie, una per classe, e 12 oggetti equipaggiamento leggendari, anche se puoi equipaggiare solo due pezzi di armatura di questa rarità alla volta.

Towerborne aggiornamento due - Nuovo boss il Tessitore di Misteri, parte dello Scontro della Triade.

Questo aumentato Livello di Pericolo significa anche che il tuo accesso alla mappa del mondo si espanderà, permettendoti di partire alla ricerca di nemici precedentemente invisi e, naturalmente, del delizioso nuovo bottino che stanno accumulando. Ci sono altre quattro Avventure da affrontare, e dovrai superarli per sbloccare un combattimento contro un boss particolarmente pericoloso. Lo Scontro della Triade metterà alla prova le tue abilità contro tre avversari forti in una battaglia che Torres definisce “uno spettacolo”.

Per aiutarti a prepararti, ci sono più set di equipaggiamento e armi Avventura disponibili, insieme a quattro nuovi Aspetti per migliorarli che troverai nel livello cinque. La schivata dovrebbe risultare più fluida dopo l’aggiornamento, e ora puoi annullare i suoi frame di recupero negli attacchi. Le tecniche di recupero a terra sono state rese più reattive e a tutte le classi sono stati concessi alcuni miglioramenti aggiuntivi. In seguito ai miglioramenti apportati a Sentinel l’ultima volta, l’aggiornamento due si concentra principalmente sul Rompiroccia.

A completare il quadro c’è una delle aggiunte più entusiasmanti: una coppia di nuovi Umbra. Gli adorabili compagni agiscono un po’ come assistenti in Marvel vs Capcom o Zenless Zone Zero, intervenendo brevemente per contribuire con danni o supporto. Torres afferma che questo faceva effettivamente parte del pitch iniziale per il loro design, e qui ne otteniamo altri due. Picus scatena un’onda d’urto AoE a schermo intero che lascia i nemici in fiamme, mentre Grimel spara un proiettile che stordisce chiunque colpisca, mandandolo in volo verso di te. Sono particolarmente desideroso di testare il potenziale di combo di quest’ultimo.

Con il nuovo aggiornamento disponibile, Stouffer afferma che il team è stato incoraggiato a prendersi un po’ di tempo libero a dicembre dopo l’intenso periodo di lancio e le sue conseguenze. Ciò significa che ci saranno aggiornamenti leggermente meno frequenti durante le festività. Stoic non è ancora pronta a impegnarsi in una roadmap più strutturata, spiega, anche se probabilmente cercherà di crearne una all’inizio del 2025, man mano che i piani si faranno più concreti.

Stouffer è molto entusiasta di vedere quanto rapidamente i giocatori più dedicati del gioco riusciranno a completare il Livello di Pericolo 5, ma sottolinea anche che il team continuerà a lavorare per perfezionare e migliorare i contenuti esistenti nei Livelli di Pericolo da uno a quattro, aggiungendo altro contenuto di fascia alta. “Non avrà importanza avere il gioco finale se nessuno ci arriva”, osserva.

L’aggiornamento 2 di Towerborne verrà rilasciato martedì 12 novembre. Sarà free-to-play al lancio completo, attualmente previsto per il 2025, ma puoi partecipare al viaggio in accesso anticipato del gioco acquistando uno dei due pacchetti fondatori su Steam, al prezzo di €25 / €23 o €45 / €42. Arriverà anche su Game Pass nel 2025. Vai qui per dare un’occhiata.

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