Fuggiasco da navetta di salvataggio… più niente!
Helldivers 2 ha entusiasmato molti giocatori fin dal lancio del modulo di distorsione, parte della warbond del mese scorso. Questo grazie, in parte, a degli utilizzi intelligenti e ai bug che hanno consentito di sfruttare il modulo, ma l’ultimo aggiornamento di Arrowhead ha deciso di mettere fine ai trucchi più audaci.
Per chi non lo sapesse, ogni missione del gioco inizia con la discesa su un pianeta e termina con l’estrazione via navetta per tornare alla nave. È il ciclo vitale del Helldiver, e ci coinvolge tutti. Tranne per coloro che hanno imparato a sfruttare un warp ben temporizzato per sfuggire al viaggio di ritorno, mentre la navetta decollava.
Ora, come vedrete qui sotto, questo non significava necessariamente che i trasgressori sarebbero stati risparmiati dalle conseguenze. Invece di essere abbandonati per sempre nei paraggi di Crimsican city Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch due (sì, è una posizione reale in Helldivers 2, e sì, prende il nome da un celebre paese gallese), la missione si concludeva normalmente e voi venivate magicamente riportati a bordo della nave, come per magia.
Ecco quindi l’intervento del patch 01.003.202, i cui dettagli completi sono disponibili qui. “Disabilitati i campi di distorsione LIFT-182 attorno alle navette, impedendo così a qualsiasi Helldiver di fuggire”, recita una delle note dell’aggiornamento. “Finito, è tempo di tornare a casa”. Awww, dicono molti giocatori, e sarei d’accordo se sfruttare il glitch non avesse il potenziale di far guastare l’esperienza ad altri giocatori.
Con il modulo warp puoi completare la missione anche dopo l’estrazione
di u/Sad-Needleworker-590 in Helldivers
Al di là di questo, l’aggiornamento contiene principalmente correzioni di bug minori e aggiustamenti, mantenendo la linea di ottimizzazione del modulo di distorsione e dei contenuti della warbond Control Group. Ad esempio, Arrowhead ha ridotto la dispersione del cannone a plasma Epoch del 75% per migliorarne la precisione, s’è assicurato che il sensore laser visualizzi correttamente l’accumulo di calore e sono state apportate alcune correzioni meno appariscenti al modulo warp, oltre a quella relativa all’estrazione.
C’è anche una correzione per il gesto di risata maniacale, che non riproduceva il suono quando eseguito su una nave, perché nello spazio le persone dovrebbero comunque riuscire a sentire le risate inquietanti.
Tutto per ora, ma con i giocatori che desiderano ulteriori correzioni, in un’estate relativamente tranquilla per Arrowhead, il CEO dello studio Shams Jorjani ha suggerito tramite il Discord del gioco che stavano preparando un post sul blog per delineare come si sono impostati le priorità nella risoluzione dei bug. L’executive ha dichiarato che la risposta è “molto complessa”, quindi speriamo che questo schema aiuti tutte le parti a condividere lo stesso punto di vista, soprattutto perché la comunicazione non è sempre stata un forte punto di forza di Arrowhead nell’ultimo anno e mezzo.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com



