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Il nuovo studio Blue Scarab Entertainment raccoglie 7 milioni di dollari per sviluppare un MMORPG basato su UE5 con “evasione accogliente” e true crime

Tempo di lettura: 2 minuti

Blue Scarab Entertainment è un nuovo studio indie formato da un gruppo di veterani del settore. Il team ha già ottenuto finanziamenti in un round di seed per il suo MMORPG di debutto.

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Secondo l’annuncio ufficiale, Blue Scarab Entertainment raccoglie 7 milioni di euro da NetEase e Behold Ventures. Altri investitori includono il fondatore di Raw Fury Jonas Antonsson, il fondatore di Betware Ólafur Andri Ragnarsson e il fondatore di Creandum Stefan Lindeberg.

Lo studio è stato fondato dal CEO Colin Cragg e dal CTO Enno Rehling. Entrambi hanno lavorato insieme a Funcom su Anarchy Online negli anni 2000, ma poi hanno intrapreso strade separate prima di unirsi nuovamente.

Il team principale di Blue Scarab è composto da:

  • Direttore dello studio Craig Morrison – ex direttore creativo dello studio presso DICE, designer principale presso Blizzard e direttore creativo presso Funcom (il suo portfolio comprende giochi come World of Warcraft, Battlefield e Anarchy Online);
  • Game designer principale Guillaume Lhoyer – ex designer live presso Arrowhead Game Studios (Helldivers 2), che ha anche lavorato presso Electronic Arts, Wargaming e Funcom;
  • Direttore community e marketing Ashley Nicollette – ex direttore marketing presso Arrowhead.

Altri sviluppatori includono il direttore creativo Paul Wollenstein, la direttrice narrativa Iryna Melnychenko, il programmatore principale Fredrik Nes Sjödin, la produttrice senior Ylva Mesonero e il progettista di livelli capo Michiel Werring.

“Con il sostegno di NetEase Games siamo autorizzati a dare vita alla nostra visione. Siamo grati per il loro impegno nei confronti della libertà creativa, del supporto di esperti e delle risorse mentre ci imbarchiamo in questa avventura”, ha detto Cragg in una dichiarazione.

Blue Scarab Entertainment ha sede a Stoccolma, definendosi un “luogo di lavoro ibrido e remoto”.

Il team sta ora lavorando su un MMORPG open world non annunciato basato sulla proprietà intellettuale originale. Realizzato con Unreal Engine 5, combinerà una storia di cronaca con l’esplorazione. “Crediamo che ci sia spazio per fondere ed evolvere precedenti esperienze di gioco e media in qualcosa di nuovo e fresco per questa comunità allargata”, ha osservato Morrison.

 

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