New sandbox shooter Mindseye comes with 45 hours of extra content at launch

Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Il nuovo sparatutto sandbox Mindseye arriva con 45 ore di contenuti extra già al lancio

Tempo di lettura: 3 minuti

Diretto dall’ex produttore di GTA, Leslie Benzies, Mindseye al lancio sarà molto più grande di quanto si possa immaginare, afferma uno sviluppatore a PCGamesN.

 

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Da quanto abbiamo visto di Mindseye finora, sembra un incrocio tra Watch Dogs, Cyberpunk e un pizzico di GTA 5, soprattutto per quanto riguarda la ruota delle armi. Il debutto di Build a Rocket Boy, studio guidato dall’ex produttore di Rockstar, Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, Leslie Benzies, è anche un’evoluzione spirituale del più ampio gioco multiplayer e piattaforma di creazione Everywhere. Quello che forse avete sentito finora è che la campagna principale di Mindseye dura circa 15-20 ore. Tuttavia, parlando con Absolutegamer come parte del Summer Game Fest, l’assistente regista del gioco sparatutto sandbox spiega che Mindseye verrà lanciato con molto più materiale giocabile.

 

La storia centrale, single-player, di Mindseye segue Jacob Diaz, un ex soldato che combatte contro ombre megacorporazioni in una città desertica chiamata Redrock. Combinando guida e sparatorie in terza persona, è facile rintracciare le radici di Mindseye in GTA e nei giochi sandbox basati su combattimenti in generale. Ma Build a Rocket Boy afferma che la storia principale è più lineare e ben costruita; sebbene Grand Theft Auto 5 e persino Cyberpunk 2077 forniscano forse alcune ispirazioni visive o meccaniche, la modalità centrale di Mindseye è relativamente contenuta.

Ma quella campagna principale non è tutto ciò che avrete al lancio. Mindseye è collegato a Play.Mindseye, una piattaforma dedicata in cui Build a Rocket Boy può caricare e condividere materiale aggiuntivo come nuove missioni secondarie, gare e sfide in-game. Parlando con Absolutegamer al Summer Game Fest, l’assistente regista Adam Whiting spiega come questo espanda notevolmente le dimensioni di Mindseye.

“Abbiamo una storia molto ben costruita”, afferma Whiting, “ma potrete tornare per altro. Al lancio, avremo 45 ore di contenuti aggiuntivi tramite Play.Mindseye, e ogni paio di settimane aggiungeremo sempre più cose. Questa è davvero una cosa potente per noi come studio. Significa che possiamo mantenere le persone coinvolte, ma anche comprendere il tipo di gameplay che amano di più e offrirglielo, e ancora più di quello.”

Whiting condivide anche maggiori dettagli su Build.Mindseye, il sistema di strumenti che permette ai giocatori di creare e condividere il proprio materiale in-game. Sebbene non vedremo il suo potenziale fino a quando i giocatori non inizieranno a sperimentarlo seriamente, Build.Mindseye è progettato per dare alle persone le stesse funzionalità degli sviluppatori di Build a Rocket Boy.

“La versione di Build che trovi nel gioco principale è quella che usiamo internamente”, continua Whiting. “C’è una funzione logica molto sofisticata che i giocatori possono usare per costruire i propri sistemi di gameplay e i propri stili di gioco. Qualsiasi gameplay in terza persona che abbiate mai visto, probabilmente potreste costruire qualche variante di quello utilizzando gli strumenti già disponibili. Ci aspettiamo che i giocatori superino le nostre aspettative quando metteremo questi strumenti nelle mani del pubblico.”

“Inizialmente sarà tipo ‘divertitevi, siate creativi’, ma alla fine vorremmo aggiungere la monetizzazione per i giocatori che dedicano molto tempo alla costruzione di qualcosa di speciale – vogliamo dar loro l’opportunità di monetizzare. Abbiamo modi davvero entusiasmanti per far sì che le persone sfruttino i contenuti della community”

Mindseye quanti ore di gioco: sparare con la pistola nel nuovo gioco sandbox Mindseye

Questa è l’ambizione più ampia sia di Mindseye che di Everywhere. Build a Rocket Boy vuole sviluppare una piattaforma di creazione e condivisione guidata dalla community che, nelle parole di Whiting, si dedicherà a “democratizzare lo sviluppo di giochi.”

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti