Come molti, ho speso ore ed ore su Baldur’s Gate 3, senza però mettere piede nella cittadella che dà il titolo al gioco. Faerun è un mondo vivo e pulsante, dove anche le decisioni più piccole hanno un effetto a catena, come l’Effetto Farfalla, modificando completamente le trame e bloccandone altre di cui non sapevamo nemmeno l’esistenza. Combinando questa illimitatezza con la vibrante magia di Fable, il nuovo RPG Peasant punta a reinventare il genere fantasy e ha appena raccolto oltre 100.000 euro su Kickstarter per aiutarsi a farlo.
Creato dallo sviluppatore finlandese Harakka Studio, Peasant è “l’altra faccia della medaglia del genere RPG“. Non sei l’eroe, un guerriero preordinato e potente impegnato in una missione per sconfiggere il male e ristabilire la pace nel mondo. Sei invece un umile contadino stufo degli avventurieri che rovesciano i tavoli nella taverna e scatenano risse. In sostanza, se ti sei mai chiesto come si sentono i PNG nei tuoi giochi di Dungeons and Dragons, farai esperienza diretta.
Ma il modo in cui lo fai dipende completamente da te. Potrai cambiare tra una gamma di classi diverse, 12 percorsi di “albero tecnologico” che includono opzioni come Steampunk, Draconico, Mimetismo e altro ancora, ognuno dei quali conferisce abilità uniche. Fai attenzione al percorso che scegli, però, perché alcune scelte bloccheranno altre opzioni.
L’esempio di Harraka è il percorso Steampunk, che richiede di utilizzare una serie di risorse naturali che, a loro volta, ti impediscono di accedere all’albero Druido. Se ti impegni nel percorso Steampunk, i tuoi oggetti e le tue armature si trasformeranno di conseguenza, diventando più industriali. In Peasant, si tratta di conseguenze.
E intendevo proprio tutte le conseguenze. Non c’è “railroading”, secondo Harraka, sei semplicemente lasciato libero di seminare il caos. Se, ad esempio, uccidi l’unico cacciatore di draghi, ne appariranno altri. Se dai un calcio a un pollo, i polli non ti vorranno bene e potrebbero iniziare una rivolta aviaria – ogni scelta ha un significato, e se le possibilità sembravano infinite in Baldur’s Gate 3, in Peasant sono ancora più vaste.
Le tue scelte hanno un impatto anche sulle persone che ti circondano. Peasant ha un sistema di romanticismo funzionante, meccaniche di compagni e fazioni uniche, tutte le quali reagiranno in modo diverso a seconda delle tue decisioni. Ma se commetti un errore, non puoi tornare indietro, anche se fai salvataggi come ho fatto io dopo che Astarion mi ha lasciato. Il mondo che ti circonda si ricorderà, e potresti soffrire per questo.
Ci sono costruzioni di base, cavalcature e creature adorabili che aspettano di essere accarezzate – tutto si combina per rendere Peasant uno dei mondi più vibranti che abbiamo mai visto. Mentre scrivo, scopro cose nuove, sentendomi sempre più coinvolto in quello che sembra essere uno dei giochi PC in arrivo più ambiziosi.
E non sono il solo: Peasant ha superato il suo obiettivo di finanziamento su Kickstarter in meno di 21 ore, raccogliendo 117.803 euro / 91.662 sterline (convertite tramite Google) – e questo numero sta aumentando mentre scrivo. Se vuoi contribuire e dare un’occhiata a quell’enorme elenco di funzionalità, il link che stai cercando è proprio qui.
Secondo la pagina di Kickstarter, la data di accesso anticipato di Peasant è fissata a sei mesi dalla data di chiusura del finanziamento, che è venerdì 2 agosto. L’ho segnato sul calendario, e non vedo l’ora.



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