Cerca
Close this search box.
Cerca
Close this search box.
The New Roguelite Prince Of Persia Game Can Live Because Dead Cells Died

Il nuovo gioco roguelite di Prince Of Persia può vivere perché Dead Cells è morto (che poi non è neanche vero)

Tempo di lettura: 3 minuti
The New Roguelite Prince Of Persia Game Can Live Because Dead Cells Died

Dopo anni di silenzio sul fronte di Prince of Persia, la serie sembra essere stata rilanciata in grande stile. Sebbene non si sappia ancora molto sul remake di Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo, a parte il fatto che lo sviluppo sta finalmente procedendo, a gennaio abbiamo ricevuto l’eccellente metroidvania 2D Prince of Persia: The Lost Crown e si dice che sia in arrivo un’altra aggiunta alla serie.

Sebbene al momento della stesura di questo articolo non siano state rilasciate dichiarazioni ufficiali a conferma di quanto riportato, si dice che sia in arrivo un roguelite intitolato The Rogue Prince of Persia, sviluppato da Evil Empire, lo studio dietro al DLC di Dead Cells.

Ma questo articolo non riguarda quel gioco. Si tratta invece del suo sviluppatore, Evil Empire. Solo due mesi fa, nel febbraio del 2024, lo sviluppatore ed editore di Dead Cells, Motion Twin, ha annunciato la fine definitiva del suo sviluppo. Il gioco è uscito da cinque anni, ha rilasciato aggiornamenti regolari ed espansioni annuali e si è guadagnato un posto nel canone dei roguelike.

Questo non ha impedito alle persone di essere molto arrabbiate per il fatto che sia stato finalmente messo a riposo. I giocatori erano infuriati per il fatto che non avrebbero avuto più contenuti, mentre un ex sviluppatore di Dead Cells ha definito Evil Empire “l’unico vero team di Dead Cells” grazie al lavoro costante dello studio sul gioco e ha accusato Motion Twin di aver gettato Evil Empire sotto l’autobus e di aver messo a rischio le sue finanze. La dichiarazione di Evil Empire si limitava a dire che il team stava lavorando ad altri progetti che sarebbero stati rivelati a breve e a fare gli auguri a Motion Twin. In definitiva, non è chiaro se Evil Empire sia stata costretta a interrompere i lavori sul gioco o meno. Ma non è questo il punto.

Dead Cells, nonostante sia stato originariamente rilasciato come gioco per un solo giocatore, si è trasformato in una sorta di pseudo servizio live con l’aggiunta costante di nuovi contenuti. Questo succede spesso con i giochi indipendenti. Un piccolo studio rilascia un successo inaspettato, i giocatori ne vogliono di più e così lo studio glieli dà. E glielo dà. E glielo dà. Passano gli anni e lo studio lavora da anni su un unico gioco senza che se ne intraveda la fine.

Gli studi lavorano regolarmente su più giochi alla volta, quindi è probabile che il nuovo gioco di Prince of Persia fosse in lavorazione molto prima che Dead Cells fermasse lo sviluppo. Ma è estremamente difficile realizzare un gioco live service mentre si lavora ad altre cose. Basta chiedere a Naughty Dog: The Last of Us Factions è stato cancellato dopo anni di incertezze perché il supporto di un gioco live-service è un peso enorme per uno studio. Sottrarrebbe risorse che potrebbero essere destinate allo sviluppo di nuovi giochi, che nel caso di Naughty Dog sarebbero i giochi per giocatore singolo per cui è famosa.

Il mio collega Eric Switzer ha scritto un eccellente articolo su come la cancellazione di Factions da parte di Naughty Dog sia stata la scelta giusta, anche se deludente.

Naughty Dog è un grande studio, sostenuto anche da Sony. Evil Empire è molto più piccolo e si presenta come un team tripla-I. Naturalmente, i giochi su cui lavora Evil Empire sono molto più piccoli di quelli creati da Naughty Dog, ma c’è comunque un peso. Senza la morte di Dead Cells, il talento e l’esperienza che Evil Empire ha coltivato in anni di creazione di amatissimi DLC per il gioco avrebbero continuato a essere indirizzati lì. Ma ora che non deve più lavorare su Dead Cells, quel talento può essere indirizzato verso nuovi progetti.

Non sto dicendo che Dead Cells meritasse di morire o che Evil Empire non volesse più lavorarci, perché non so se entrambe le affermazioni siano vere. Ma ogni sviluppatore ha una capacità di lavoro limitata e le conoscenze maturate in anni di esperienza non possono essere falsificate o create dal nulla. Le persone di Evil Empire sono ora libere di dedicarsi ad altro, a cose nuove, contribuendo direttamente alla rivitalizzazione di un franchise che si pensava morto da tempo. Dead Cells doveva morire perché Prince of Persia potesse risorgere con una chance.

Leggi di più su www.thegamer.com

Potrebbero interessarti