Motion Twin ha interrotto lo sviluppo di Dead Cells per dedicarsi al suo nuovo titolo, Windblown, una scelta che ha scontentato molti appassionati.
Dead Cells è un gioco fenomenale, un’impresa notevole di precisione meccanica e narrazione ambientale che ha conquistato i cuori dei giocatori di tutto il mondo. Trascendendo la sua fama di uno dei migliori roguelike di sempre, è considerato uno dei migliori giochi per PC in assoluto. Ha accolto milioni di giocatori, vanta un feedback positivo del 97% su Steam ed è stato arricchito con DLC per anni dopo la sua uscita. Tuttavia, l’ulteriore sviluppo è stato interrotto l’anno scorso, quindi ci siamo seduti con due sviluppatori di Motion Twin per scoprire perché lo studio lo ha abbandonato.
“Siamo ancora molto, molto orgogliosi del progetto”, afferma l’artista e level designer Gwen Massé a proposito di Dead Cells. “E ancora molto stupiti dell’accoglienza del gioco, anche nel 2025.” Dead Cells è stata la tempesta perfetta per un gioco indie a metà degli anni 2010. I piccoli giochi sembravano essere in piena espansione, la pixel art era l’apice della moda e gli sviluppatori innovativi stavano mettendo alla prova i loro muscoli roguelike con ogni nuova uscita.
Motion Twin è rimasta fedele al gioco dopo la sua uscita, aggiungendo aggiornamenti e DLC per mantenere i giocatori coinvolti. Non si trattava di lavori frettolosi o cosmetici gratuiti, ma di cambiamenti seri che hanno avuto un impatto sul gameplay, sul level design e sull’intera esperienza di Dead Cells. Tuttavia, non sarebbe durato.
All’inizio del 2019, circa un anno dopo l’uscita completa del gioco, Motion Twin ha affidato lo sviluppo continuato di Dead Cells a Evil Empire, un nuovo studio formato da diversi membri dell’ex staff di Motion Twin. Evil Empire ha continuato i grandi aggiornamenti fino al 2024, quando Motion Twin ha ordinato di interrompere l’aggiornamento di Dead Cells.
Questa mossa non è stata accolta bene nella comunità roguelike ed è stata vista come una decisione cinica per promuovere il nuovo gioco di Motion Twin, Windblown, che è ora in accesso anticipato.

Tuttavia, Massé e il collega sviluppatore Yannick Berthier, che è co-creative director e game designer di Windblown, ritengono che interrompere Dead Cells sia stata la cosa migliore.
“Abbiamo pensato che fosse una buona cosa interrompere gli aggiornamenti per il gioco perché sentivamo di essere alla fine di un’era su Dead Cells”, spiega Massé. “Per noi e per i giocatori è stata una buona cosa avere il gioco che volevi creare all’inizio. Quindi in questo momento siamo davvero concentrati su Windblown, concentrati al 100%.”
Berthier è entrato a far parte di Motion Twin nell’era post-Dead Cells, ma comprende quanto sia importante il gioco per lo studio e il pubblico. Ritiene che il successo travolgente del gioco abbia portato in definitiva alla creazione del ruolo che alla fine avrebbe ricoperto, un’espansione del team che potrebbe non essere avvenuta se non fosse stato per i dieci milioni di vendite di Dead Cells.

“Il nostro studio nel complesso è stato benedetto da quel progetto”, dice del successo roguelike. È il sogno dello sviluppatore indie, un debutto di successo travolgente (Motion Twin realizzava giochi per browser dal 2001, ma Dead Cells è stato il suo primo gioco disponibile su Steam e console) che gli consente di esplorare la sua creatività senza enormi pressioni e restrizioni finanziarie in futuro.
“Soprattutto, ha spinto lo studio ben oltre quello che stava facendo prima e ora possiamo realizzare cose piuttosto ambiziose, anche tecnicamente parlando.”
Windblown è tecnicamente ambizioso. Aggiungere il gioco cooperativo a un roguelike fulmineo non è un’impresa da poco, ma c’è molto più del multiplayer in fermento sotto il cofano qui. Il feedback dall’accesso anticipato è stato positivo finora, ma se Windblown eguaglierà il successo di Dead Cells dipenderà da molti fattori. Motion Twin crede chiaramente che interrompere lo sviluppo del precedente successo aiuterà le sue possibilità.

È improbabile che questa notizia plachi i fan, soprattutto perché un team di sviluppo diverso stava supervisionando gli aggiornamenti continui di Dead Cells. Motion Twin sta puntando a risollevarsi dall’ombra di Dead Cells, ma ha bisogno di coinvolgere i giocatori con Windblown se ha qualche speranza di successo.
Windblown è disponibile in accesso anticipato. Puoi scaricarlo qui.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


