Payday 3, sparatutto hardcore a tema rapine, non è molto apprezzato, soprattutto senza squadra o comunicazioni efficaci, ma il nuovo rivale, Den of Wolves, offre una soluzione.
C’è sempre qualcosa di appagante nel collaborare con altri per raggiungere un obiettivo comune. Detto questo, non ho molti amici che giocano alle stesse cose che faccio, trovare una squadra con cui collaborare è difficile e troppi giochi non sono ottimizzati per la co-op in modalità solo-queue. Payday 3 è un esempio di questo, con partite che spesso cadono nel caos quando i nuovi arrivati si uniscono alle lobby a metà partita mentre altri discutono su quale dovrebbe essere il piano. Un nuovo rivale di Payday, tuttavia, potrebbe essere la risposta. Absolutegamer ha recentemente chiacchierato con gli ex sviluppatori di Starbreeze di 10 Chambers, che stanno attualmente lavorando al prossimo gioco di rapine Den of Wolves.
Den of Wolves è una nuova evoluzione della tradizionale formula heist FPS. Parlando con me ai The Game Awards, il co-fondatore e direttore narrativo di 10 Chambers, Simon Viklund, osserva che quando si avvia il gioco multiplayer di Starbreeze, si viene accolti dall’indecisione e a volte dal conflitto, rallentando tutto e rendendo l’avvio relativamente disordinato.
“Una di quelle cose che secondo noi è sbagliata – e credo di poterlo dire perché ho lavorato al gioco e so che Ulf [Andersson, CEO di 10 Chambers, ex-Starbreeze] la pensa allo stesso modo – è che si genera davanti a una banca e poi si dovrebbe decidere, ‘okay, quindi come ci approcciamo a questo?’ Ci sono così tanti modi per farlo e, mentre si cerca di convincere tutti nel gruppo a farlo nel modo in cui si desidera, qualcun altro sta già iniziando il proprio piano. È tipo, ‘cazzo.’ Qualcuno si unisce a metà missione e poi bisogna spiegarglielo anche a lui – è un po’ troppo complesso.”
Quindi, come sta pianificando il team di cambiare questo per il proprio gioco? “In Den of Wolves, hai queste diverse opzioni, ma decidi cosa [stai facendo] prima di lanciare la missione o la mappa,” mi dice Viklund. “Le opzioni ci sono, ma non puoi scegliere una volta che hai iniziato la mappa. Qualcuno può entrare e si allineerà – il gioco gli dirà [cosa fare] con waypoint e obiettivi… secondo il piano che è stato deciso.
“[Questo] rende tutto più snello e facile,” continua Viklund. “Non ci sono discussioni, tipo, ‘facciamolo in questo modo’. ‘No, facciamolo in quel modo.’ È un gioco che dovrebbe ridurre tutte le barriere per facilitare le persone a semplicemente giocarci insieme. Non c’è fuoco amico. Non è facile entrare in un server e rovinare le partite degli altri solo per il gusto di farlo.”
La chat vocale è un altro aspetto fondamentale del gioco cooperativo, e Viklund e 10 Chambers sono ben consapevoli che non tutti vogliono parlare al microfono. “Stiamo cercando di fare in modo che non sia nemmeno necessario utilizzare la chat vocale,” dice. “Se non vuoi, o non hai un microfono, o c’è un bambino che dorme nella stanza con te – qualunque sia il motivo per cui non vuoi usare la chat vocale – puoi semplicemente contrassegnare le cose e usare le frasi vocali di gioco per indicare cosa vuoi che faccia la squadra.
“È più accessibile in questo senso, e vogliamo davvero che il gioco sia così. Sì, è una lettera d’amore per le persone a cui piace giocare a giochi co-op e hanno già una squadra con cui di solito giocano sparatutto in prima persona co-op, ma è anche una buona introduzione per le persone che vogliono entrare nel mondo del gaming co-op.”
Creare un’esperienza co-op migliore rispetto a Payday 3 è una delle priorità per 10 Chambers e Den of Wolves, ma lo studio vuole anche concentrarsi su ciò che rende i giochi di rapina così avvincenti. Anche Payday 2, il migliore della trilogia, a volte fa fatica a causa di tutti i menu, il lore e la quantità di ‘cose’ – dovrebbe essere un grande gioco, ma le basi dell’esperienza a volte si perdono nel rumore. Den of Wolves sembra più essenziale e snello.
“Non stiamo facendo la cosa di Payday in cui si tratta di un gruppo di personaggi con storie di background scritte,” dice Viklund. “È più un avatar che personalizzi come giocatore per creare il tuo alter ego nella storia. Ci concentriamo di più sui personaggi che vedi, quindi hai un posto in prima fila in questa tragedia greca tipo Succession. È un grande evasione perché puoi fare qualcosa che sembra proibito e che tu – si spera – non faresti mai!”
Viklund si riferisce a una battuta del comico Dane Cook, che dice che gli uomini, soprattutto, fantasticano di far parte di una rapina in banca elegante. “Vogliamo tutti essere come Neil McCauley in Heat,” conclude lo sviluppatore, “in un vestito con una borsa a tracolla sulla spalla e un fucile d’assalto in mano tipo ‘tutti a terra!’ È figo.”
Un nuovo trailer di Den of Wolves è stato rilasciato durante i The Game Awards, offrendo il nostro miglior sguardo finora al gioco FPS futuristico.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
Devi effettuare l'accesso per postare un commento.