Mentre ex sviluppatori di Starbreeze lavorano al loro FPS d’azione Den of Wolves, commentano lo stato del potenziale rivale, Payday 3, in difficoltà.
Payday 3 sta ancora attraversando un periodo difficile. Dal lancio del sequel FPS heist nel 2023, le cose sono certamente migliorate. Aggiornamenti successivi di Starbreeze hanno risolto alcune delle parti più frustranti e criticate del gioco, e le recensioni Steam nel tempo sono passate da “negative” a “miste”. Tuttavia, rispetto agli straordinari successi di Payday 2, il seguito sta faticando. Ora, un nuovo rivale è in arrivo. Creato da 10 Chambers, uno studio guidato da ex sviluppatori di Starbreeze e Payday, Den of Wolves è uno sparatutto a tema rapina con alcune idee innovative. Parlando con Absolutegamer, il team condivide maggiori dettagli sulla propria visione, offrendo anche spunti sulla situazione stessa di Payday 3.
Den of Wolves apporta alcuni cambiamenti drastici alla formula di Payday, gioco FPS heist FPS. Innanzitutto, è ambientato in un futuro distopico dove la società è controllata da sinistre mega-corporazioni, obiettivi meritevoli delle vostre varie rapine e furti. In secondo luogo, l’attenzione è molto più sulla preparazione e sulla sincronizzazione.
In Payday, la decisione di agire in modo aggressivo o furtivamente viene tipicamente presa al volo, di partita in partita. In Den of Wolves, prima di poter eseguire una rapina vera e propria, è necessario completare alcune brevi missioni prologo. A seconda delle prestazioni in questa fase, la rapina stessa sarà designata come aggressiva o segreta – chiunque si unisca alla vostra partita saprà in anticipo come giocare.
È un approccio che potenzialmente risolve uno dei problemi più longevi della serie Payday, in cui i giocatori potrebbero entrare in partite con idee molto diverse su come operare, compromettendo la coordinazione che dovrebbe essere fondamentale in un gioco di rapine. Tuttavia, sebbene stia cercando di migliorare la formula di Payday, 10 Chambers afferma che se Payday 3 fosse meglio accolto, aiuterebbe a migliorare la qualità di Den of Wolves stesso.
“La verità è che so che non è andata bene per loro, e non provo alcuna gioia per questo”, dice Simon Viklund, co-fondatore di 10 Chambers e sviluppatore sia di Payday 2 che del gioco originale. “C’è spazio per due giochi di sparatutto in prima persona a tema rapina di successo, quindi sarebbe stato meglio se fosse andato molto, molto bene per loro, perché ci avrebbero resi migliori. Dovremmo essere ancora migliori se la concorrenza è forte. E potrebbero ancora ribaltare la situazione.”
“Ho amici che lavorano a Starbreeze, quindi sicuramente non proviamo alcuna gioia”, aggiunge Robin Bjorkell, community manager di 10 Chambers. “E sono d’accordo: c’è spazio per due.”
Starbreeze ha recentemente parlato con Absolutegamer dei suoi piani per il futuro di Payday 3 e di come vuole continuare a cercare di ribaltare le sorti del gioco. Per quanto riguarda il debutto di 10 Chambers, stiamo ancora aspettando la data di uscita di Den of Wolves, ma sarà emozionante vedere come un altro sparatutto a tema rapina tenta di rivoluzionare il genere.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
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