Con nuovi arrivati come Arena Breakout Infinite, Level Zero Extraction e Delta Forc che si profilano come sfidanti del potente Escape From Tarkov, lo spazio degli FPS tattici sembra piuttosto affollato. Eppure, con un milione di copie vendute e una maggiore attenzione a un’esperienza persistente, guidata dal PvE, Gray Zone Warfare è qui per restare. Dopo il suo successo iniziale, il team si sta preparando a consegnare un aggiornamento rivoluzionario con l’introduzione di un ciclo giorno/notte. Al Gamescom, mi sono seduto con il direttore delle pubbliche relazioni di Madfinger, Rick Lagnese, e il community manager Corey ‘TheDevilDogGamer’ Smith per un’analisi approfondita del nuovo aggiornamento.
Dopo aver raggiunto un milione di vendite dal lancio in accesso anticipato ad aprile, Madfinger è fiduciosa per il futuro di Gray Zone Warfare, nonostante alcuni primi passi incerti. “Abbiamo un futuro molto positivo”, mi dice Lagnese, “siamo qui per anni, non andremo da nessuna parte.” Per dare il via a tutto questo, c’è l’introduzione molto pubblicizzata di un ciclo giorno/notte, che ovviamente rappresenta un cambiamento drammatico nel modo in cui ti approcci a qualsiasi FPS tattico FPS. Quel cambiamento, e le funzionalità correlate che lo accompagnano, sono il cuore dell’aggiornamento, ma ci sono anche diverse funzioni aggiuntive richieste dalla community, come contorno.
L’introduzione della notte significa che dovrai adattare il tuo modo di giocare. Naturalmente, puoi aspettarti un sacco di equipaggiamento come torce, NVG e laser per aiutarti a sopravvivere al buio – ne parleremo tra poco – ma ognuno di essi ha le sue considerazioni e controindicazioni. L’aggiornamento aumenta anche la densità della mappa, con più edifici da esplorare, punti di interesse dinamici e modi aggiuntivi per scoprire bottino di alto valore nel mondo. Sarai in grado di mettere le mani sull’iconico MP5, un’arma adattabile ideale per il combattimento ravvicinato e a medio raggio, che naturalmente vantará una gamma di accessori per permetterti di modificarla in base al tuo stile di gioco.
Quando cala la notte, la domanda principale diventa la vista. La luce ambientale nelle zone più aperte potrebbe rendere abbastanza facile vedere, ma inoltrati nella giungla più fitta e i tuoi dintorni diventeranno molto più bui. Fortunatamente, puoi utilizzare alcuni affidabili occhiali per la visione notturna, che Madfinger ha progettato attentamente in collaborazione con i produttori di NVG per renderli il più realistici possibile. Non sono una soluzione immediata: funzionano amplificando la luce, il che significa che nelle zone più buie avrai comunque bisogno di una fonte di luce e il loro fuoco a lungo raggio significa che non sarai in grado di leggere la tua mappa mentre li indossi.
Quello che vedo in azione è l’AN/PVS-14, una soluzione di visore notturno mon oculare molto popolare, sebbene siano disponibili anche opzioni a due occhi. La cosa più emozionante è che, a differenza di molte implementazioni che vedi nei videogiochi, lo indosserai sopra l’occhio destro pur essendo comunque in grado di vedere l’area circostante con il sinistro. Questo è sia più realistico, sia ti da una migliore percezione della tua periferia. Anche i nemici possono usare la visione notturna, anche se di solito la vedrai nelle mani di fazioni meglio equipaggiate come l’esercito.
Per una soluzione più diretta, puoi usare una torcia elettrica. Sono ovviamente ideali e possono anche essere utili per accecare e disorientare i combattenti nemici. Naturalmente, non sono subdole: cammina con la tua torcia oscillante e attirerai l’attenzione in un attimo. Sono state modellate anche in modo accurato, il che significa che la luce proveniente da esse si diffonderà in base alla posizione in cui sono montate sull’arma, proiettando ombre dalla canna e dal cannocchiale.
I laser sono un’altra opzione a tua disposizione, che ti aiuta a mettere a segno i tuoi colpi in condizioni di scarsa illuminazione. Sono ideali per coordinarsi con i tuoi compagni di squadra: puoi anche agitarli verso il cielo per individuare rapidamente la tua posizione ai compagni lontani, ma allo stesso modo possono rivelare la tua posizione a coloro che preferiresti non vederla. Per risolvere questo problema, c’è la possibilità di impiegare laser a infrarossi che possono essere visti solo indossando occhiali per la visione notturna, ma ricorda che potresti non essere l’unico a indossarli e le truppe militari certamente si prenderanno la briga di indagare su un laser errante e svolazzante.
I traccianti dei proiettili sono un’altra aggiunta che può darti un feedback immediato sulle traiettorie dei tuoi colpi, aiutarti ad aggiustare la tua mira durante gli scontri a fuoco a lungo raggio e far sapere rapidamente ai tuoi alleati dove stai sparando. Hanno anche un aspetto fantastico. Con tutto questo combinato, Lagnese afferma che l’aggiornamento enfatizza lo slogan principale del gioco, ovvero “ogni mossa conta”. Il team di Madfinger sta anche lavorando per migliorare alcuni dei reclami più comuni della community di Gray Zone Warfare e introdurre funzionalità molto richieste.
L’IA notoriamente ‘aimbot’ è stata migliorata per essere più equa, ma rimane punitiva se sei disattento. Vedrai anche una diversa densità di nemici di notte, con più truppe che dormono. I tempi di attesa degli elicotteri sono stati modificati e ora arriveranno da fuori mappa per ridurre il tempo che passi in giro prima del loro arrivo. Quando lo faranno, una commutazione attiva delle cuffie ti permetterà di eliminare quasi completamente il rumore. Puoi aspettarti delle casse per il deposito dei giocatori e un sistema di emote, e c’è anche una nuova opzione di controllo per attivare ADS o inclinarsi invece di tenerlo premuto, così come la possibilità di inclinarsi mentre sei prono.
Inoltre, puoi aspettarti un riequilibrio dell’economia e della progressione del giocatore, il che significa che è in arrivo un nuovo inizio. Il wipe di Gray Zone Warfare riporterà l’economia alla normalità, oltre a un rinnovamento delle missioni e degli aggiornamenti al magazzino del venditore. Naturalmente, puoi aspettarti una serie di missioni specifiche per la notte, con un prezioso bottino in palio. Smith dice che il team non vuole forzare i giocatori a giocare di notte se non è di loro gusto, ma incoraggia tutti a provare l’esperienza.
Oltre al lancio del nuovo aggiornamento, sono in cantiere ancora più cose per le operazioni notturne. In un aggiornamento successivo, sarai anche in grado di spegnere tutte le luci della mappa. Le scatole dei fusibili saranno posizionate su ogni edificio, consentendoti di disabilitare silenziosamente le luci se riesci ad avvicinarti o semplicemente sparare a distanza se la discrezione non è fondamentale. Anche i ricaricamenti rapidi e la possibilità di annullare i ricaricamenti a metà strada sono in fase di sviluppo, sebbene non arriveranno fino a un aggiornamento futuro.
L’aggiornamento del ciclo giorno/notte di Gray Zone Warfare è previsto nel 2024. Lagnese dice che il team sta lavorando sodo, ma osserva: “Non importa quanto tu sia sicuro di te, possono comunque esserci dei ritardi. Quindi diciamo solo entro la fine dell’anno, ma accadrà quest’anno.” Con il progredire del gioco, il piano è che gli aggiornamenti importanti regolari vengano pubblicati ogni sei mesi.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)