Major new Project Zomboid update transforms gun combat, cars, and hunting

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Il nuovo aggiornamento di Project Zomboid trasforma il combattimento con le armi da fuoco, le auto e la caccia

Tempo di lettura: 3 minuti

Un importante aggiornamento di Project Zomboid (versione 42 instabile) introduce una nuova fisica per gli zombi, rendendo la caccia più difficile e realistica.

 

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Macchine e armi da fuoco. In Project Zomboid, sono contemporaneamente i vostri migliori amici e i vostri peggiori nemici. Se è vero che a piedi non sopravviverete a lungo, ogni volta che guidate, il rumore del motore attira i non morti e – anche se non c’è nessun altro sulla strada – è inevitabile finire per sbattere contro un’auto parcheggiata, un blocco stradale o un albero. Lo stesso vale per le armi. Senza silenziatore, basta un colpo e l’intera popolazione precedente della Knox County è in arrivo per divorarvi il collo. Con la build 42 ancora in fase di sviluppo “instabile”, The Indie Stone ha appena introdotto una nuova svolta nella guida e nel combattimento di PZ. Il nuovo aggiornamento di Project Zomboid è un vero e proprio punto di svolta.

 

L’episodio finale di The Long Dark è in arrivo. L’aggiornamento Jungle di Rust è appena arrivato, e Stalker 2 ha ricevuto una profonda revisione. Tutto sommato, è un buon periodo per i giochi di sopravvivenza. Ma Project Zomboid rimane in cima alla mia classifica personale. Vasto, vivido e unico (anziché una landa desolata, dove le risorse sono scarse e i banditi sono ovunque, si svolge nella prima settimana dell’apocalisse), con la build 42 in continua evoluzione, Zomboid continua a migliorare. Il nuovo aggiornamento, instabile 42.8.0, trasforma la fisica di gioco.

Effetti ragdoll. 12 anni dopo il rilascio di Project Zomboid tramite Steam Early Access, finalmente abbiamo gli effetti ragdoll. Fino ad ora, se si tamponava un non morto con la macchina, questi cadeva semplicemente a terra, come se si fosse attivato il menu di debug e li avesse impostati su “off”. Ora, gli ex residenti della Knox County voleranno in aria, rimbalzando sull’asfalto e rotolando gli uni contro gli altri mentre li travolgete.

Lo stesso vale per il combattimento a fuoco – sparate a uno zomboid, e invece di cadere semplicemente all’indietro tramite un’animazione preimpostata, barcollare e vacillerà. The Indie Stone prevede di introdurre la fisica ragdoll anche per gli attacchi in mischia, ma questa arriverà in un aggiornamento successivo.

Altra novità della nuova versione della build 42, la caccia è stata resa più difficile e realistica. Ora, se si spara a un animale selvatico, invece di cadere morto immediatamente, potrebbe scappare, lasciando una traccia di sangue che dovrete seguire per trovare la carcassa. Più alta è la vostra abilità di mira, più probabile è che un animale venga ucciso con un singolo proiettile. Inoltre, gli animali più grandi e veloci come i cervi sono più bravi a correre rispetto, ad esempio, ai conigli.

A proposito di animali, il sistema di allevamento introdotto nella build 42 è stato leggermente rielaborato. Se volete addomesticare un animale selvatico, invece di portarlo in una zona specifica, ora vi basta prenderlo. Ci sono anche due cambiamenti cruciali nel funzionamento della prospettiva. In primo luogo, se siete seduti, ora potete tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e ruotare il collo del vostro personaggio per individuare eventuali zombi in avvicinamento.

Aggiornamento Project Zomboid build 42: Una piccola casa nel gioco di sopravvivenza Project Zomboid

In secondo luogo, d’ora in poi, se anche una sola casella mappa visibile è sovrastata da un veicolo, quel veicolo sarà anche visibile a voi. Forse sembra tecnico, ma potreste aver notato come a volte le auto parcheggiate che dovrebbero essere immediatamente nel raggio visivo del vostro personaggio non appaiono sullo schermo – se state guidando, questo potrebbe essere uno dei motivi per cui è così facile sbattere contro le auto ferme. Si spera che, con questa correzione, parte di un gigantesco insieme di note della patch note, non sarà più un grosso problema.

Per quanto riguarda il futuro a lungo termine di Zomboid, guardiamo ancora al ritorno dei PNG, sia come sopravvissuti amichevoli o come ladri ostili, o entrambi. Forse arriveranno nella build 43. Fino ad allora, se non avete ancora provato Zomboid, potete scaricarlo qui.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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