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Il nuovo aggiornamento di Project Zomboid migliora notevolmente il combat

Tempo di lettura: 3 minuti

L’aggiornamento fondamentale di Project Zomboid, versione 42, ha reso il combattimento più fluido ed equilibrato, migliorando significativamente l’esperienza di sopravvivenza.

 

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Project Zomboid, versione 42, segna una trasformazione enorme per l’opera sugli zombi di The Indie Stone. Oltre a cambiamenti radicali nelle meccaniche principali, abbiamo nuove luci, l’aggiunta di edifici alti, nuovi sistemi di crafting, animali selvatici e persino mappe extra. Ma lo sviluppatore di Zomboid è ben lungi dall’aver finito con l’instabile versione 42. È un mondo difficile nel genere survival, e per mantenere Zomboid al top delle prestazioni – e davanti a rivali come State of Decay 2 e DayZ – The Indie Stone ha già rilasciato un nuovo aggiornamento per migliorare il combattimento della versione 42.

Il più grande assassino in Project Zomboid è la sicurezza eccessiva. Hai un fucile M14 completamente carico. La tua affidabile mazza da ferro è legata alla schiena. Alla base, hai raccolto abbastanza rifornimenti per superare l’intero inverno e hai barricato tutte le finestre. Avvistando un piccolo gruppo di zombi, decidi di abbandonare l’approccio silenzioso per una volta e di esercitarti con la tua arma preferita. 30 secondi dopo, l’orda è addosso a te, stai sanguinando da braccia e collo, e la partita è finita. Il tuo principale nemico nel gioco di sopravvivenza sei tu stesso.

Beh, questo e l’incepparsi delle armi. Se hai passato molto tempo su Zomboid da quando è stata rilasciata la versione 42, potresti aver notato che le tue armi si inceppano molto più spesso. Non è come in Far Cry 2, dove un inceppamento significa solo un’animazione extra e un paio di secondi in più prima di poter sparare di nuovo. In Zomboid, se la tua arma si blocca, devi andare nel tuo inventario e ricaricare manualmente, e in quel momento probabilmente morirai.

Fortunatamente, il nuovo aggiornamento di Project Zomboid riduce “significativamente” le probabilità di inceppamento. Allo stesso modo, le armi con un tasso base di zero non si incepperanno più quando le ricarichi. Le tue possibilità di sopravvivenza in combattimento sono state inoltre aumentate grazie ad alcuni ulteriori cambiamenti di bilanciamento. Le penalità alla percentuale di colpi causate dagli stati – come quando sei “in preda al panico” e la tua precisione cala improvvisamente – sono state dimezzate. Inoltre, se stai sparando a bruciapelo, diversi modificatori per la percentuale di colpi che prima non funzionavano correttamente sono stati corretti e implementati correttamente.

Per quanto riguarda ciò che Project Zomboid considera distanza ravvicinata, ora è impostata a 3,5 caselle di movimento: avvicinati a quella distanza da un infetto e, in termini di danni e modificatori di precisione, sei vicino quanto serve. Puoi vedere le note complete dell’hotfix 42.0.2 di Project Zomboid di seguito:

 

Note hotfix 42.0.2 di Project Zomboid

  • Aggiunti moltiplicatori sandbox per inceppamenti, tempo atmosferico ed effetti degli stati sulla probabilità di colpo
  • Aggiunta opzione sandbox booleana per disabilitare le penalità alla visione degli elmetti sulla probabilità di colpo
  • Significativamente ridotte le probabilità di inceppamento
  • Aggiustata la distanza ravvicinata a 3,5 caselle
  • Alcuni modificatori della probabilità di colpo che non erano correttamente influenzati dalla distanza ravvicinata ora vengono presi in considerazione. Questi includono stati, tempo atmosferico, illuminazione ed elmetti
  • Ridotte le penalità alla probabilità di colpo degli stati della metà
  • Impostato il moltiplicatore di inceppamento sandbox predefinito a zero
  • Corrette le armi con tasso base zero che si inceppano alla ricarica
  • Corretto il potenziale inceppamento del fucile del tutorial
  • Corretto il passaggio del tutorial che consiste nel correre verso il gabinetto esterno che era rotto

Nel frattempo, The Indie Stone ha pubblicato una dichiarazione sull’uso presunto di opere d’arte create dall’intelligenza artificiale nella versione 42.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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