Con il lancio della versione 42 di Project Zomboid, alcuni giocatori del gioco di sopravvivenza hanno affermato che parte delle immagini principali è stata realizzata con l’intelligenza artificiale.
Project Zomboid build 42, nota anche come “instabile 42”, è finalmente disponibile dopo una lunga attesa, e trasforma il gioco di sopravvivenza con nuove mappe, modifiche al gameplay e aggiunte vitali come edifici di grandi dimensioni e la possibilità di sedersi sui divani. Ma la nuova versione del rivale di The Indie Stone di DayZ, Dying Light e The Forest ha anche suscitato preoccupazioni per le nuove illustrazioni utilizzate per le schermate di caricamento. Alcuni giocatori hanno commentato che le immagini sembrano essere state create utilizzando l’intelligenza artificiale, o strumenti AI. Ora, uno degli sviluppatori di Project Zomboid condivide una lunga dichiarazione che spiega come le illustrazioni sono state commissionate, rispondendo anche alle affermazioni riguardanti l’AI.
Le nuove illustrazioni di Project Zomboid mostrano i sopravvissuti che combattono o scappano dagli zombi – un’immagine raffigura una persona che usa una radio in un edificio circondato dai non morti. Pubblicate come parte della build 42, queste nuove immagini per il gioco di sopravvivenza sembrano contenere alcune anomalie visive che potrebbero essere attribuibili a strumenti di generazione AI. Nell’immagine della persona che usa la radio, ad esempio, la manopola della radio è disallineata rispetto al suo involucro principale, il filo delle cuffie sembra fondersi con i capelli del personaggio e c’è un numero dispari di linee sul microfono da tavolo – da un lato del microfono ci sono cinque incavi, ma dall’altro lato, che dovrebbe essere simmetrico, ce ne sono sei.
La community di Project Zomboid ha pubblicato una serie di commenti, thread e video riguardanti il presunto utilizzo dell’AI nelle nuove illustrazioni. The Indie Stone ha rimosso le immagini dal gioco, e ora Chris Simpson, anche conosciuto come “Lemmy”, uno degli sviluppatori di Zomboid, ha rilasciato una lunga risposta.
“Non importa quanto siano sicuri o certi alcuni sull’utilizzo o meno della generazione AI nelle nuove schermate del titolo e nelle schermate di caricamento, non farò dichiarazioni definitive in un senso o nell’altro finché non avremo parlato con l’artista che ha creato queste opere, solo che ho preso la decisione di rimuovere le illustrazioni finché non potranno essere investigate completamente e potremo discuterne con l’artista che abbiamo commissionato per realizzarle”, dice Simpson.
“Come di solito accade in questi casi, abbiamo visto alcune strane teorie cospirative in circolazione e alcune affermazioni errate sull’identità dell’artista, ed è diventato chiaro che tutto ciò deve finire prima che oscuri completamente il lancio della B42. Come ho detto altrove, abbiamo pagato e commissionato a un artista concettuale di livello AAA per creare queste opere, lo stesso artista che ha dipinto la nostra illustrazione ‘Bob sulla macchina’, che è l’iconica immagine di copertina del nostro gioco (e che è stata dipinta per noi nel 2011, molto prima che l’arte AI esistesse).
“Questo non significa che l’AI non sia stata utilizzata nella produzione di queste nuove opere. Tutto ciò che posso affermare è che noi di TIS [The Indie Stone] abbiamo pagato un artista professionista esterno a TIS per creare le opere, e che, che altri possano essere in disaccordo, noi e tutti i membri del team di test beta chiuso le abbiamo trovate fantastiche ed eravamo entusiasti che tutti le vedessero.”
Rilasciato nel 2013, Project Zomboid è diventato uno dei giochi sugli zombi più popolari su Steam. Con oltre 250.000 recensioni degli utenti, vanta ancora una valutazione positiva del 94%. Solo nelle ultime 24 ore, Zomboid ha raggiunto un numero di giocatori simultanei di oltre 39.000, superando rivali horror come Dead By Daylight, The Forest e Left 4 Dead 2. Simpson afferma che le controverse illustrazioni inizialmente utilizzate nella build 42 è improbabile che riappaiano nel gioco.
“Se dovesse emergere che è stata utilizzata la generazione di AI nella loro produzione, avevamo instaurato fiducia nelle capacità e nel track record comprovati dell’artista, e con l’immensa quantità di lavoro che abbiamo dovuto fare per preparare questa build e la nostra attenzione divisa in mille modi diversi, se mai, sarebbe un fallimento nella nostra attenzione alle illustrazioni individuare qualcosa che altri sembrano aver considerato così ovvio”, continua lo sviluppatore continua. “Eravamo molto contenti di come sembravano ed eravamo entusiasti che tutti le vedessero.
“Frustrantemente abbiamo anche commissionato uno studio di effetti speciali per realizzare la schermata del menu del titolo in 3D e per aggiungere effetti visivi come pioggia, polvere, luce tremolante e una telecamera in movimento sottile. Una grande quantità di lavoro e denaro è stata investita in quella schermata iniziale e ne eravamo molto orgogliosi, e questo è solo un modo estremamente frustrante per far finire tutto.
“In ogni caso, sono sparite per ora – probabilmente per sempre, perché francamente, dopo due anni di duro lavoro da parte di tutto il nostro team per completare la build 42, mi spezzerebbe il cuore se la discussione sul fatto che avessimo usato l’IA su alcune schermate di caricamento prodotte esternamente all’azienda abbastanza di recente dovesse completamente oscurare tutto questo impegno, passione e duro lavoro che il team ha profuso per far uscire la B42.”
“Anche se dovesse risultare che non è stata utilizzata alcuna IA, sembra che averle nel gioco continuerebbe a causare dispiacere e a gettare un’ombra sul lancio instabile della B42 e preferirei semplicemente cancellare i soldi spesi per loro in entrambi i casi. Se qualcuno si sente deluso da noi per non essere riusciti a impedire che le illustrazioni AI entrassero nel gioco, allora è giusto e mi scuso personalmente. Spero che la gente veda che abbiamo preso le affermazioni abbastanza sul serio da agire anche prima di avere tempo sufficiente per indagare adeguatamente sulla questione.
“Ma allo stesso tempo”, conclude Simpson, “difendo i miei compagni di squadra e l’azienda che, dal nostro punto di vista, stava pagando un artista per creare illustrazioni su misura e sentiamo di non aver fatto nulla di sbagliato eticamente, come molti dei commentatori della community hanno suggerito.”
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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