In cui potrai sezionare navi abbandonate e gestire droni con “personalità peruliari”
Qual è il miglior gioco di Alien dopo Alien: Isolation? No, non è Aliens: Dark Descent, anche se si tratta di un’eccellente interpretazione tattica in tempo reale del sequel di James Cameron. Né lo è Alien: Rogue Incursion, la recente versione VR di Survios di Isolation. La risposta è, ovviamente, Duskers, il gioco indie del 2016 che tratta della ricerca di rottami di astronavi usando droni controllati a distanza tramite un’interfaccia a riga di comando.
Duskers potrebbe non essere ufficialmente legato ad Alien, ma cattura il pericolo fantascientifico del film di Ridley Scott come pochi altri, in particolare la scena in cui l’equipaggio della Nostromo osserva il rilevatore di movimento, impotente, mentre lo xenomorfo insegue Dallas nelle condotte di ventilazione. Sostituisci Tom Skerritt con un Roomba telecomandato e il rilevatore di movimento con una mappa dall’alto di un’astronave, e hai Duskers, baby.
“Cosa posso dire? Amo ancora Duskers”, dice Keenan all’inizio del segmento di Humanity 2.0, prima di spiegare come espande le idee di quel gioco. Il prototipo di Humanity 2.0 usa lo stesso stile visivo wireframe di Duskers e ha lo stesso ciclo meccanico di base di spedire squadre di droni in astronavi decrepite per saccheggiare i loro beni, idealmente senza disturbare le cose che potrebbero vivere al loro interno.
Ma secondo Keenan, Humanity 2.0 aggiunge anche la possibilità di smantellare quelle navi e costruire nuove astronavi da esse, poi equipaggiare queste nuove navi con i propri droni, che saranno in grado di difenderle da “pirati che tentano di abbordare”. E a differenza di Duskers, i tuoi droni non saranno puri automi in balia del tuo comando. Il loro miglioramento comporta il rischio di glitch che aggiungono “divertenti stranezze di personalità, come il non voler scendere in corridoi stretti perché ora sono claustrofobici.”
Sembra un’interpretazione molto più ampia e varia dell’idea, anche se nel video stesso viene dimostrata solo la demolizione delle navi. Devo notare che anche gli altri due progetti sembrano intriganti. Uno è Scheme, un gioco di strategia politica fantasy che Keenan descrive come un simulatore di “Ditocorto”, in cui si interpreta un nessuno di bassa estrazione sociale che si fa strada nella scala sociale con tangenti e pugnalate alle spalle. Keenan dice che l’obiettivo è di “abbassare la telecamera” sul genere 4X, riducendo l’ambito a qualcosa di più specifico e gestibile. “In Scheme, non devi nemmeno muovere le truppe, convinci semplicemente i potenti nobili a iniziare guerre tra loro e poi vendi loro armi ad entrambi.”
L’altro progetto si chiama “Magic Wizard Chess”, e francamente suona molto più vago degli altri due concetti. Nel video Keenan lo descrive a volte come “un roguelike tattico senza barre della salute” e “Balatro ma con gli scacchi”. Sembra anche esserci una spruzzata di DNA di Daniel Mullins, poiché i giocatori saranno “valutati psicologicamente per un motivo sconosciuto”.
Ad essere onesti, sono scettico riguardo a Magic Wizard Chess. Ma Scheme sembra un concetto coerente, e sono pienamente a favore di un seguito di Duskers, un gioco di cui coglierò qualsiasi opportunità per parlare. Se la lettura di questo testo ti ha incuriosito sull’originale, non prendere solo la mia parola sulla sua qualità. Chris Livingston ha recensito il gioco nel 2016 ed è rimasto completamente entusiasta (e possibilmente leggermente traumatizzato): “Digitando freneticamente comandi nella console quando le cose improvvisamente vanno per il verso sbagliato mi fa sentire come se fossi rannicchiato in una navicella oscura, solo, che cerca disperatamente di salvare i miei droni e, per estensione, me stesso.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com


