Dopo la beta di Monster Hunter Wilds, il director Yuya Tokuda ha risposto ad alcune delle critiche più frequenti, tra cui gli effetti di interruzione dell’attacco.
La beta di Monster Hunter Wilds è stata un successo fantastico, con orde di giocatori che si sono riversati sul sequel del gioco più venduto di tutti i tempi di Capcom. Il nuovo RPG è una creatura impressionante, ma non è certo stato privo di problemi. Il game director Yuya Tokuda ha ascoltato tutti i feedback sui cali di prestazioni, sui mostri poligonali e sulle preoccupazioni riguardanti il bilanciamento delle armi e gli impatti insoddisfacenti. In un nuovo aggiornamento per la community, è affiancato dai community manager Joe e Jonno, e dal traduttore Patrick, per mostrare tutte le principali modifiche che vengono implementate.
Quasi certamente il reclamo più comune dal playtest iniziale di Monster Hunter Wilds è stato l’hitstop e gli effetti sonori attenuati. In World, c’è una breve ma significativa pausa quando i tuoi attacchi più potenti colpiscono, e questo, combinato con un design sonoro incisivo, ti fa sentire il cacciatore più fico della città. Wilds si è rivelato carente in questo aspetto – qualcosa che inizialmente ha sorpreso Tokuda. Dice che quando World è stato lanciato, c’è stato molto feedback, soprattutto da giocatori al di fuori del Giappone, che il combattimento del RPG risultava troppo pesante.
“Questo è completamente l’opposto di quello che abbiamo sentito questa volta, dove le persone dicevano che tutto sembrava un po’ troppo leggero, fluttuante e debole”, osserva Tokuda. “Lo prendo come un positivo”, dice, “perché sento che negli anni tra l’uscita di Monster Hunter World e l’OBT di Wilds i giocatori di tutto il mondo si sono abituati a quell’azione pesante e corposa dell’hitstop che è una sorta di marchio di fabbrica di Monster Hunter. Quindi sentire che lo hanno accettato e lo vogliono indietro è davvero interessante e piacevole per me.”
Vai al minuto 33:33 nel video qui sopra e vedrai una buona dimostrazione del nuovo hitstop sulla True Charged Slash della Spada Grande, che ha anche visto aumentare i suoi danni. Un’altra considerazione chiave è il fuoco amico, qualcosa che era già abbastanza attenuato per la beta aperta. La versione completa, tuttavia, mitigherà ulteriormente il fuoco amico sulle impennate del Martello, e l’utilizzo di una Gemma Anti-Shock può annullarlo completamente.
Tokuda osserva che il fuoco amico è una di quelle cose che alcuni giocatori apprezzano, ma che la maggiore gittata di grandi attacchi come il Wyvern Fire della Lancia-Canone lo rendeva troppo penalizzante nelle cacce multigiocatore. Con l’introduzione del crossplay di Monster Hunter Wilds e molti nuovi cacciatori che si avvicinano al gioco, afferma che il vecchio stile di fuoco amico causava troppi potenziali punti di frustrazione nel multigiocatore.
Se hai sentito che i mostri erano troppo veloci nel cambiare posizione in Wilds, anche questo viene affrontato – Tokuda afferma che ora dovrebbe essere simile al ritmo di World, ma aggiunge che l’aggiunta dei Campi Pop-up significa che il viaggio veloce è ancora più utile per rimanere in movimento rispetto ai giochi precedenti.
Quindi segue un’analisi completa di tutte le principali modifiche alle armi – non elencherò ogni singola modifica qui, in quanto è più utile vederle in azione, ma ci sono sicuramente alcuni punti salienti. L’Insetto Glaive riacquista la sua iconica Danza Acrobatica, e la tua potenza aerea aumenterà ad ogni salto riuscito. Raccogliere l’estratto arancione annullerà anche gli effetti di rinculo.
Il Contatore di Carica della Lancia ora ti permette di parare mentre carichi, e le Parate Perfette e di Potenza possono essere concatenate in una nuova mossa. La trasformazione della Spada-Ascia in modalità Spada è stata migliorata, e la Fendente a Rilascio Completo annulla il rinculo. Lo Schivata e il Colpo Scivolante della Spada e Scudo saranno migliori nell’evitare gli attacchi, e potrai usare la Fendente Ascendente mentre pari.
Infine, l’Arco è stato ribilanciato per rendere gli attacchi normali e i Colpi ad Arco più potenti, riducendo l’enfasi sulla necessità di utilizzare l’attacco auto-mirato del Tracciante. Il suo Colpo di Precisione, nel frattempo, ora si aggancerà a più ferite una dopo l’altra. Oltre a questo, ci sono una serie di aggiustamenti di abilità più ampi insieme a modifiche per affrontare “la rilevazione dei colpi e la bassa potenza di danno rispetto ai titoli Monster Hunter precedenti”.
È un’impressionante lista di cambiamenti – c’è persino una sessione di domande e risposte estesa in seguito, se sei desideroso di saperne di più. Sono particolarmente soddisfatto della regolazione dell’hitstop. È bello sentire che la community è concorde su questa funzione, perché è certamente uno degli aspetti più soddisfacenti della serie, e qualcosa che trasforma i tuoi momenti migliori in momenti davvero indimenticabili.
Tokuda affronta anche le abilità che compaiono sulle armi di Monster Hunter Wilds, che spiega essere per aiutare a garantire che il tuo set di armature non diventi inutile quando cambi tra le due armi che porti in una caccia. Non perderai abilità quando aggiorni un’arma all’interno di uno specifico albero, ma potrebbero anche essere introdotte abilità aggiuntive. Jonno commenta che questo dovrebbe significare “molto meno casi in cui un’arma è la migliore per più situazioni”.
Quindi ci sarà un’altra beta di Monster Hunter Wilds prima del lancio? Tokuda risponde alle domande su una seconda beta suggerendo che è in fase di considerazione, ma afferma che sarebbe solo un modo per coloro che se la sono persa all’epoca di avere una seconda possibilità di giocare. Non includerebbe nessuna delle nuove modifiche alle armi, che sono in fase di sviluppo specificamente per la versione completa di lancio.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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