Il poco apprezzato sparatutto in prima persona di Bethesda, Quake Champions, merita una nuova possibilità, grazie a una nuova versione di prova che ricorda l’apice degli sparatutto retrò.
Il multiplayer negli sparatutto in prima persona (FPS) ha un significato molto diverso oggi rispetto all’apice degli sparatutto boomer di metà anni ’90. L’era di Quake, Unreal Tournament, Counter-Strike 1.6 e Half-Life Deathmatch è quasi passata – ora sono Black Ops 6, Counter-Strike 2 e Rainbow Six Siege a dominare il genere. Ma se vi mancano i deathmatch frenetici, il combattimento in arena e l’epoca d’oro del frag, lo sparatutto sottovalutato di Bethesda e id Software, Quake Champions, potrebbe meritare un’altra occhiata, grazie a una nuova versione di test trasformativa che lo avvicina ai suoi antenati FPS.
Quake Champions ha avuto un lancio in accesso anticipato piuttosto impressionante nel 2017 – ancora oggi, vanta una rispettabile valutazione “generalmente positiva” basata sulle recensioni degli utenti Steam. Ma rispetto ad altri giochi FPS gratuiti, ha faticato a mantenere una base di giocatori. Al momento della stesura di questo articolo, solo 169 persone stanno giocando a Quake Champions, in calo rispetto al picco massimo di 17.000 sei anni fa. Tuttavia, le cose potrebbero cambiare. Una versione di test appena rilasciata, disponibile fin da subito, implementa alcune modifiche cruciali allo sparatutto pubblicato da Bethesda e lo avvicina a un classico degli anni ’90.
Come sottolineato da Adam ‘SyncError’ Pyle, lead designer di Quake Champions, l’ultima versione di test pubblica introduce versioni rielaborate di due classiche modalità di gioco, Team Deathmatch e Capture The Flag. Ci sono alcuni accorgimenti intelligenti per il bilanciamento generale – la bandiera nella CTF ora ha un raggio di raccolta maggiore e le abilità attive sono bloccate durante la raccolta, per rendere i giocatori che portano la bandiera più vulnerabili – ma, soprattutto, la versione di test di Quake Champions ora consente il fuoco amico.
Potrebbe sembrare una piccola modifica, ma per catturare il ritmo degli sparatutto old-school come Unreal Tournament e ovviamente Quake stesso, il fuoco amico è d’obbligo. Allo stato attuale, questa funzione è ancora in fase di test, e se colpisci uno dei tuoi compagni, infliggerai solo il 50% dei danni rispetto a quando spari a un nemico. Tuttavia, potrebbe essere un primo segnale di come Quake Champions stia cambiando in meglio.
E Pyle accenna ad altro ancora. Lo sviluppatore afferma che potrebbero introdurre modalità di gioco senza limiti di frag, consentendo partite più classiche con limite di tempo. L’ultima versione di test cambia anche il tempo di rigenerazione delle armi a 30 secondi, anche se Pyle afferma che al momento è “molto incerto” se verranno aggiunti i drop delle armi – ovvero, quando si uccide un giocatore, si può raccogliere la sua arma. Questo era possibile in Quake 2 e Quake Live (una versione aggiornata di Quake 3 Arena), ma, finora, non in Champions.
“È tutto un po’ in corso al momento”, dice Pyle, “ma uno dei miei obiettivi di questo aggiornamento è fornire più opzioni nelle partite personalizzate e poi poter rimuovere molte delle selezioni delle modalità di gioco. L’opzione del fuoco amico non modificherà alcun comportamento di collisione, quindi se normalmente sfrecci attraverso un compagno di squadra, continuerai a passare attraverso di lui.”
Quake Champions è ancora un gioco Steam gratuito e disponibile per giocare subito qui. Se state cercando uno sparatutto boomer multiplayer in stile arena, questo potrebbe essere quello giusto.



