Buone notizie se sei rimasto un po’ frustrato da come Dune: Awakening gestisce il PvE e il PvP, in particolare per quanto riguarda l’infido Deserto Profondo. Il direttore creativo del gioco, Joel Bylos, ha annunciato l’arrivo di alcuni cambiamenti in risposta al feedback dei giocatori su questi aspetti e sul Landsraad.
In sostanza, sembra che Funcom abbia modificato i suoi piani per tenere conto delle preoccupazioni espresse dai giocatori, puntando a un bel compromesso tra le idee originali e la praticità di ciò che sta accadendo da quando il gioco è stato lanciato.
In una lunga lettera ai giocatori di DA, Bylos ha scritto che, sebbene gli sviluppatori continuino a credere nel concetto di base del Deserto Profondo come un luogo pericoloso e in continua evoluzione in cui andare per ottenere le cose più rare, non intendono costringere gli amanti del PvE a impegnarsi nel PvP solo per ottenere le cose migliori.
Quindi, per garantire che questi ultimi non vengano esclusi dall’endgame, il direttore ha rivelato che “a partire da subito, alcune aree del Deserto Profondo saranno segnalate come aree di ‘Guerra Parziale (PvE)’, dove i giocatori potranno esplorare le stazioni di prova e raccogliere le risorse T6 senza la minaccia di conflitti che potrebbero non desiderare”. Aree come i “punti di controllo del Landsraad, i relitti di navi e i più grandi campi di spezie” rimarranno invece aree PvP, per preservare le maggiori ricompense con i maggiori rischi.
Ti abbiamo ascoltato.
Il Deserto Profondo si sta evolvendo. I giocatori PvE avranno più spazio per esplorare e progredire senza conflitti indesiderati. Il Landsraad avrà più varietà, un ritmo migliore e ricompense più consistenti.
Dai un’occhiata alla lettera del nostro Direttore Creativo per saperne di più… pic.twitter.com/ZbHKgEBDwk
– Dune: Awakening (@DuneAwakening) 23 giugno 2025
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Parlando di PvP, Bylos ha scritto che gli sviluppatori stanno “pianificando di apportare ulteriori modifiche al Deserto Profondo per favorire le battaglie a terra e rafforzare l’uso delle build dei giocatori”, illustrando alcune modifiche agli ornitotteri scout già in arrivo, progettate per aiutare a garantire che la superiorità aerea non sia il tutto e per tutto. Ci saranno anche “ulteriori modifiche a meccaniche come i timer di respawn, gli strumenti di stoccaggio dei veicoli, gli scanner manuali e altre meccaniche che vediamo abusate nel Deserto Profondo”.
Nel frattempo, Funcom sta cercando di risolvere alcuni “difetti chiave” del Landsraad che i giocatori hanno citato. Tra questi, i problemi legati al fatto che i compiti vengono consegnati molto velocemente e che i giocatori non possono fare nulla una volta completati. “Attualmente l’accumulo di oggetti viene ricompensato, ma non è questa la nostra intenzione per questo sistema, e apporteremo alcune modifiche per risolvere il problema nel miglior modo possibile”, ha scritto il direttore, aggiungendo che il sistema sarà anche “aggiornato per fornire micro ricompense ai giocatori in solitaria o in piccoli gruppi”.
È bello vedere come gli sviluppatori riescano a trovare un modo per bilanciare la loro visione di DA con le modifiche che i giocatori desiderano. A giudicare dai social, gli amanti dei vermi che hanno giocato a Dune sono felici di vedere che questi passi sono stati fatti, anche se al momento non c’è una tempistica concreta per molti di essi.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)