Brendan Greene, celebre per aver creato PUBG e attualmente impegnato in Prologue Go Wayback, si dice “incoraggiato” dal rifiuto dell’intelligenza artificiale generativa da parte dei giocatori.
Brendan Greene, noto anche come PlayerUnknown, è famoso per aver ideato PUBG. Ora che il battle royale è di proprietà del colosso coreano Krafton, Greene si è dedicato a un nuovo progetto, Prologue Go Wayback. Si tratta di un gioco di sopravvivenza ambizioso quanto PUBG lo era come sparatutto, e Greene spera che possa avere un impatto simile sull’industria. La roadmap di accesso anticipato di Prologue Go Wayback, annunciata di recente, promette una serie di sfide di sopravvivenza impegnative in early access, ma Greene è stato recentemente al centro dell’attenzione per la sua posizione sull’intelligenza artificiale generativa, che contrasta con la posizione dell’investitore Krafton sulla tecnologia.
PlayerUnknown Productions non utilizza modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM come ChatGPT), ha dichiarato Greene in una recente intervista a Eurogamer. “C’erano chatbot negli anni ’60 e ’70 che ottenevano risultati simili, quindi non sono particolarmente preoccupato”, spiega.
Mentre Prologue Go Wayback e i successivi due giochi della trilogia di Greene utilizzeranno il machine learning, il game designer lo paragona all’essere un direttore d’orchestra piuttosto che un violinista: “Sai cosa fa ogni cosa e hai solo delle leve da tirare e crea mondi abbastanza velocemente”.
La generazione procedurale e l’intelligenza artificiale generativa vengono spesso confuse da chi non è al corrente delle tecnologie moderne, e sembra che anche i sistemi di machine learning di Greene stiano creando confusione. Tuttavia, la sua posizione sull’IA è chiara: non la vuole nei suoi giochi.
“Sono stato davvero incoraggiato nel vedere la comunità ribellarsi contro le cose dell’IA”, afferma nell’intervista. “È bello vedere che i giocatori dicono: ‘No, se non è costruito da artisti, non voglio vederlo’. Quindi è stato davvero fantastico da vedere.”

I suoi commenti arrivano sulla scia di Krafton, che ora possiede PUBG e ha una piccola partecipazione in PlayerUnknown Productions, che ha annunciato una politica AI-first e ha offerto agli sviluppatori licenziamenti volontari mentre abbraccia la controversa tecnologia.
Tuttavia, Greene è desideroso di sottolineare l’indipendenza del suo studio. “Come studio completamente indipendente, i nostri obiettivi generali in PlayerUnknown Productions non sono influenzati dalla strategia scelta da Krafton”, ha detto Greene a Eurogamer in una e-mail di follow-up. “Mentre Krafton rimane un azionista di minoranza nel nostro studio, le loro operazioni interne sono separate dalle nostre dal 2021.”

Rafforza anche il suo sostegno ai giochi creati dalle persone, spiegando che non vuole mai lasciare senza lavoro i suoi artisti. Il machine learning richiede a questi artisti di stabilire dei confini e creare gli asset e gli ambienti stessi, anche se il sistema può randomizzarli in livelli generati casualmente. “Il nostro obiettivo è utilizzare la tecnologia per risolvere i problemi di scala affinché i giocatori possano godere di mondi più grandi e più emergenti”, afferma Greene. Se può raggiungere le sue alte ambizioni mantenendo gli sviluppatori impiegati, io sono d’accordo.
Prologue Go Wayback sarà lanciato in early access il 20 novembre, che è anche il mio compleanno. Puoi aggiungerlo alla tua lista dei desideri su Steam qui e inviarmi messaggi di compleanno via e-mail.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


