In una recente intervista, Ron Gilbert, creatore di Monkey Island, ha rivelato come il “combattimento viscerale” di Diablo e WoW abbia influenzato Death by Scrolling.
Ron Gilbert, il creatore di Monkey Island, è ammirato per aver realizzato alcuni dei giochi di avventura più eccezionali di sempre… e Return to Monkey Island. La sua influenza sul genere è innegabile, e molti giocatori devono a lui la loro infanzia. Certo, i rompicapi di un tempo erano di una difficoltà frustrante, ma le storie narrate da quei giochi rimangono vive dentro di noi. È stata quindi una sorpresa, quando ha annunciato che il suo prossimo gioco, Death by Scrolling, sarebbe stato un roguelike RPG. Tuttavia, una recente intervista in cui Gilbert parla delle sue abitudini di gioco fa luce su questo cambiamento.
Death by Scrolling è un roguelike in stile bullet hell in cui devi uccidere i nemici ed evitare il Tristo Mietitore. Fatti strada attraverso una visione del purgatorio che scorre verticalmente (da cui il nome) per tenerti sempre all’erta. Evita scheletri e pupazzi di neve malvagi nella tua missione per raccogliere abbastanza oro da pagare l’esorbitante tariffa del traghettatore e raggiungere l’aldilà vero e proprio.
Come molti dei migliori roguelike, questo sembra essere un gioco a cui giocherai più e più volte, spingendoti un po’ più avanti ogni volta. Mi piace l’idea dell’antagonista invincibile – nessuno può uccidere la Morte, dopotutto – ma perché Gilbert si è allontanato così tanto dalla luce di Monkey Island?
“Gioco molto a World of Warcraft e Diablo”, spiega in un’intervista con lo YouTuber ‘CressUp’. “Quindi mi piace quel combattimento viscerale. Volevo quindi costruire un RPG che avesse l’esplorazione e la narrazione, ma anche questo combattimento rapido e viscerale.”
Continua spiegando che, come game designer, ama le sfide. I nuovi generi presentano nuove sfide, nuovi puzzle da ricomporre in modi soddisfacenti. “Questi sono problemi risolti per [i designer di RPG]”, dice. “Ma non per me.”

Naturalmente, gli RPG e i giochi di avventura hanno del DNA in comune, e Gilbert vuole portare quello stile narrativo avventuroso nella sua nuova avventura roguelike. Ma soprattutto, è il fatto che lo trova “creativamente interessante”.
Questo non significa che non tornerà mai alle sue radici nei giochi di avventura. Più avanti nell’intervista, Gilbert dice che “non smette mai di pensare ai giochi di avventura” e un anno fa ha messo insieme un progetto per Thimbleweed Park 2. Tuttavia, se dovesse tornare al genere, vuole “fare qualcosa di veramente diverso e interessante”, piuttosto che fare affidamento sulla nostalgia come nelle sue recenti incursioni. Citando Lorelei and the Laser Eyes come ispirazione, sono più che entusiasta.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com
