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Il concetto centrale di Indiana Jones e l’Antico Cerchio si basa su una teoria del mondo reale che riguarda siti antichi

Tempo di lettura: 3 minuti
MachineGames ha rivelato che la trama di Indiana Jones e il Grande Cerchio è incentrata su un'ipotesi reale che sostiene che i siti antichi di tutto il mondo siano stati costruiti intenzionalmente in allineamento, formando il cosiddetto Grande Cerchio.

In un’intervista rilasciata a Lucasfilm, il direttore del gioco Jerk Gustafsson ha spiegato come la teoria poco ortodossa di un Grande Cerchio che collega antichi siti abbia ispirato la trama del titolo.

Trailer ufficiale di rivelazione del gioco: Indiana Jones e il Grande Cerchio
“Un grande cerchio è un cerchio che divide una sfera a metà”, ha detto Gustafsson. “Sulla Terra, il più noto è, ovviamente, l’equatore. Ma può esistere da qualsiasi punto e viene utilizzato molto nell’aviazione per tracciare la rotta”.

“Si è scoperto che esiste un grande cerchio molto reale e misterioso che non è l’equatore, ma che collega molti dei più grandi siti storici della storia come Giza, l’Isola di Pasqua, Sukhothai, Nazca e molti altri. Il loro collegamento è rimasto un mistero e questo rappresenta l’avventura perfetta per il nostro gioco”

MachineGames ha lavorato alla sinossi con Todd Howard di Bethesda, che per anni ha avuto l’idea di sviluppare un gioco basato sulla storia e ispirato a un’ipotesi non convenzionale.

Sebbene un tema del genere si addica all’universo di Indiana Jones, per garantire che la trama fosse correlata alla narrazione più ampia dei film, MachineGames ha richiesto l’aiuto di Lucasfilm.

“Quando entriamo nella storia, è quasi un anno dopo I Predatori, e volevamo esplorare la situazione di Indy in quel momento, dopo la separazione da Marion, una sorta di nuovo smarrimento, alla deriva nella sua ossessione per il lavoro”, ha detto Gustafsson.

“Per questo abbiamo avuto un enorme aiuto dal team di Lucasfilm Games, oltre a valutare la storia con loro per avere un feedback creativo e assicurarci di rimanere fedeli al franchise”

Per spiegare il Grande Cerchio

La teoria del Grande Cerchio, proposta da Jim Alison e pubblicata online nel 1995, suggerisce che molte delle antiche strutture del mondo sono collegate da un grande cerchio ininterrotto. Alcuni siti antichi non sono perfettamente allineati con la linea proposta, ma la loro inclusione è giustificata perché si discostano solo di un grado o meno.

Tra i siti antichi che si allineano al grande cerchio ci sono l’Isola di Pasqua, Nazca, Ollantaytambo e Giza. I siti che si trovano leggermente al di fuori della linea includono Petra, Perseopolis, Ollantaytambo, Machupicchu, l’Oracolo di Amon (Ammon) nell’Oasi di Siwa, Mohenjo Daro, Ur e Angkor Wat, tra gli altri. Questo cerchio non comprende solo le terre emerse, ma anche territori inesplorati e profondità sommerse dove potenzialmente si trovano antichi siti.

Altri grandi cerchi sono l’equatore e i meridiani di longitudine che attraversano i poli nord e sud.

L’idea che le società antiche costruissero deliberatamente siti sacri allineati è stata teorizzata per la prima volta nel 1846 e ha colpito molti all’inizio del XX secolo. La teoria portò alcuni sostenitori a individuare delle linee che collegavano gli enigmatici monumenti, i megaliti e le chiese medievali dell’Inghilterra. Questi allineamenti divennero noti come ley lines.

Attualmente, le controverse teorie delle ley lines e del Grande Cerchio non sono supportate dai fatti, tanto da essere classificate come pseudoarcheologia o pseudoscienza da molti storici, archeologi e antropologi. Sebbene esistano delle eccezioni in queste discipline, coloro che ricercano o sostengono la validità degli allineamenti antichi spesso si scontrano con la derisione e con la minaccia molto concreta dell’ostracizzazione professionale.

Detto questo, disegnare linee su una mappa o cerchi intorno al globo può tentare di collegare siti storici lontani, ma questi schemi alimentano solo speculazioni e rimarranno semplici coincidenze finché non saranno supportati da prove rigorose.

Tuttavia, l’idea che i nostri antenati abbiano armonizzato i monumenti nei vari continenti come una visione unitaria è una premessa piuttosto interessante per un videogioco.

Indiana Jones e il Grande Cerchio è stato rivelato all’inizio di questa settimana durante l’Xbox Developer Direct ed è previsto per l’uscita nel corso dell’anno su Game Pass, PC e Xbox Series X/S.

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