Secondo un recente articolo di Insider Gaming, lo sviluppatore di Ready or Not Void Interactive è stato hackerato e il codice sorgente del suo sparatutto è stato rubato nell’attacco.
Sarebbero stati rubati circa 4TB di dati, composti da oltre 2,1 milioni di file. Nonostante stiano ancora indagando, Void ha sottolineato che non sono state divulgate informazioni “relative agli utenti o al personale”.
Sarebbero stati rubati anche i presunti build per console di PlayStation 4 e 5 e Xbox One e Series X|S. Insider Gaming afferma che le informazioni rubate riguardavano il gioco stesso e che i suoi asset e codici proprietari sono attualmente integri.
Ready or Not ha avuto la sua release 1.0 su Steam l’anno scorso dopo il lancio in Early Access nel 2021. Parlando a Kotaku, un rappresentante di Void ha attribuito l’hack a “vulnerabilità critiche” del servizio cloud TeamCity utilizzato per la gestione delle build.
Pronti o no, gli hack sono troppo comuni nel settore
L’ultima grande istanza del codice sorgente di un gioco che è stato diffuso è stato l’anno scorso con l’originale Far Cry. In quel caso, gli asset del gioco non erano inclusi ed è ancora attivo.
Ma il furto di informazioni è piuttosto comune nel settore. Negli ultimi anni, Insomniac Games, Rockstar e Activision Blizzard sono stati tutti hackerati, con conseguente divulgazione di informazioni personali e diffusione online di asset di sviluppo.
In alcuni casi, lo sviluppatore non ha informato i propri dipendenti fino a molto tempo dopo l’accaduto. Gli studi tendono ad affermare che faranno tutto il possibile per proteggere i propri dipendenti e chiedono privacy mentre mettono a posto le cose.
Come ha sottolineato Void, l’azienda non raccoglie in primo luogo alcuna informazione personale degli utenti. Ciò rende il suo hack meno dannoso fino a un certo punto, ma l’ideale sarebbe che nessuno studio fosse hackerato.
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