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Il co-fondatore di Vlambeer Jan Willem Nijman diventa l’unico proprietario dello studio indie

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Lo sviluppatore Vlambeer di Nuclear Throne e Ridiculous Fishing è tornato in attività dopo che il co-fondatore Jan Willem Nijman ha acquistato il 100 percento della proprietà dello studio.

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Nijman, che possedeva precedentemente il 50 percento dello studio, ha acquisito l’altra metà dal co-fondatore Rami Ismail dopo che la coppia ha deciso che Vlambeer sarebbe stato “meglio” nelle mani di un unico proprietario.

Il passaggio significa che Vlambeer, che è stato effettivamente messo in stasi nel 2020 dopo che la coppia ha preso strade diverse per perseguire altri progetti, sta facendo una sorta di ritorno.

In un thread su X, Nijman ha spiegato che si assicurerà che il progetto da tempo in gestazione di Vlambeer Ultrabugs venga finalmente rilasciato e fornirà un aggiornamento per Ridiculous Fishing EX.

“Voglio preservare i classici giochi di Vlambeer e assicurarmi che ricevano la manutenzione necessaria per rimanere giocabili nel futuro. Tanti giochi vengono persi nel tempo ed è davvero un peccato,” ha aggiunto. “E, ultimo ma non meno importante: continuerò a creare giochi indie con squadre piccole e interessanti come ho sempre fatto! Un grande ringraziamento a tutti i fantastici collaboratori di Vlambeer e a tutti coloro che hanno reso possibili i nostri giochi nel corso degli anni.”

In un post separato, Ismail ha descritto la decisione di cedere la sua quota nello studio come un “grande momento,” ma ha aggiunto che ciò consentirà all’azienda di creare un futuro migliore e più sostenibile.

“Negli quasi cinque anni da quando Vlambeer ha chiuso, è diventato chiaro che – mentre eravamo entrambi felici della nostra nuova libertà e della nostra capacità di lavorare indipendentemente l’uno dall’altro – non eravamo pienamente soddisfatti di come sono andate le cose. Si è sentito come un strano limbo in cui nessuno di noi poteva dedicare il tempo e lo sforzo necessari per mantenere Vlambeer, ma entrambi dipendevamo l’uno dall’altro per agire,” ha scritto.

“Alla fine, siamo giunti alla conclusione che Vlambeer sia meglio nelle mani di uno di noi. Dopo aver discusso cosa significhi ciò e chi dovrebbe essere quella persona, ho deciso di consentire a Jan Willem di riscattare la mia quota di Vlambeer. Il lavoro attuale di Jan Willem si allinea ancora strettamente con l’estetica dello studio, e il suo continuo focus sui piccoli giochi continua a rispecchiare il marchio.”

Ismail ha dichiarato che Vlambeer “farà sempre parte di ciò che sono,” ma che non farà più parte di Vlambeer. “Per me, questa è la fine di una storia – e l’inizio di un’altra,” ha continuato.

“Con questa libertà e tempo appena conquistati, il mio futuro come sviluppatore di giochi si basa su alcuni progetti piuttosto diversi che si stanno avviando e che non rientrano più nell’estetica e nel marchio che Vlambeer ha curato così attentamente nel corso degli anni. E i miei interessi personali continuano a concentrarsi su iniziative che supportano l’industria a livello globale e locale, e nell’aiutare persone valide a creare buoni giochi in modi positivi.”

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