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Il co-direttore di Redfall Harvey Smith ha riflettuto sui suoi 16 anni in Arkane, “una piccola azienda creata nel 1999 da ‘sei ragazzi francesi in una stanza’”.

Tempo di lettura: 3 minuti

Il suo lungo thread su X, precedentemente Twitter, segue la notizia di ieri che Microsoft sta chiudendo un numero di studi Bethesda, incluso Arkane Austin dopo lo sviluppo del sparatutto cooperativo sui vampiri Redfall.

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Smith è stato in Arkane per 16 anni dopo essere diventato co-direttore creativo insieme al presidente della società Raphaël Colantonio nel 2008. Ha lavorato su giochi come Dishonored e Prey. Colantonio ha lasciato l’azienda nel 2017 e ha fondato WolfEye Studios.

“Che posto. Sono stati 16 anni per me. Alcuni giochi che terro sempre nel cuore. Molto orgoglioso del team e della cultura. Nessun posto è perfetto, ma ci tenevamo molto e mettevamo impegno”, ha detto Smith.

“I miei pensieri in questo momento sono rivolti ad aiutare il mio amato team a trovare nuovi ruoli, alle conseguenze. Abbiamo spedito giochi insieme, giocato insieme, sopravvissuto alla Pandemia e a molteplici tempeste psichiche insieme. Quindi il mio impegno è rivolto a loro.”

Smith ha ricordato il suo tempo ad Arkane, sottolineando le solide amicizie formate nello studio al di là di essere semplicemente colleghi di lavoro.

“Ieri mentre impacchettavamo e ci rassicuravamo a vicenda, ho trascorso del tempo con persone che hanno contribuito a creare Redfall, Dishonored 1 e Prey, sì, ma prima ancora Deus Ex, Ultima, e innumerevoli altri giochi che mi hanno lasciato il segno”, ha detto Smith.

“Lo dico e forse lo capirete: questo non include nemmeno i vasti, profondi mondi creati e le esperienze che abbiamo avuto giocando a giochi da tavolo e interpretando ruoli nel corso degli anni.

“Gli studi prosperano su questo e alcuni degli stessi creatori hanno giocato a D&D, Magic, ecc. letteralmente da decenni insieme. Alcuni dei nostri migliori lavori, in realtà, haha. E spesso il motore delle nostre ispirazioni creative.”

Ha continuato: “Altalene e cadute, sì. Ma sicuramente capisci che è il modo in cui vanno le cose (SE sei fortunato, lol). Non darò mai per scontato quante persone vogliono creare qualcosa che emozioni, che vinca premi e che venga giocato da così tante persone. I creatori in ogni campo lavorano così duramente per questo.

“Vorrei che tutti potessero essere così fortunati.”

Il thread di Smith è un promemoria emotivo delle persone dietro ai giochi, che sono ora le più colpite dalle decisioni di Microsoft.

Ha detto Smith: “Lione sarebbe alla fine diventata una potenza. Ed è guidata da persone molto care a me, alcune delle quali mi precedevano ad Arkane, e alcune delle quali ho cercato di valorizzare fin dall’inizio perché potevo percepire la scintilla del loro talento.”

“Rispondo alle persone che mi contattano giorno e notte, e continua. Gli amici e i colleghi rispettati sono i migliori. Ma d’altra parte il numero di persone che hanno amato i giochi e che hanno detto cose straordinarie è anche molto alto. Semplicemente umiliante. Vi voglio bene a tutti.

“Ieri ho fatto molte telefonate. Stabilito collegamenti. Ho fatto piani. La mia gola è ancora irritata. I nostri collaboratori sono davvero fantastici. Molti di loro – come tanti colleghi – sono in preda al panico. Spero che le condizioni cambino presto.”

Infine Smith ha concluso: “Abbiamo pazienza con queste cose perché ci importano le persone, il lavoro. E quando tutto si unisce, come una relazione brillante o un lavoro creativo brillante, è letteralmente lo scopo dell’esistenza.”

Smith è tra molti altri sia dentro Arkane che Bethesda, e in tutta l’industria, a esprimere i loro pensieri sulla decisione di Microsoft di chiudere Arkane Austin, Tango Gameworks e Alpha Dog.

Arkane Austin avrebbe lavorato su un importante aggiornamento per Redfall “fino a molto recentemente” per introdurre una modalità offline, oltre a rilasciare il tanto atteso Hero Pass che ora non vedrà la luce.

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