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Il capo di Arkane Lyon, Dinga Bakaba, e altri nell’industria hanno reagito alle notizie devastanti sulle chiusure interne a Bethesda di ieri

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Più tardi oggi, è emersa la notizia che Microsoft sta facendo enormi tagli a Bethesda, inclusa la chiusura degli studi Redfall di Arkane Austin, Hi-Fi Rush di Tango Gameworks e Mighty Doom di Alpha Dog Games.

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Bakaba, direttore creativo di Arkane Lyon, ha descritto la decisione come “assolutamente terribile” in una discussione infervorata su X, ex Twitter.

“Permesso di essere umani: per qualsiasi dirigente che legga questo, gentile promemoria che i videogiochi sono un’industria dell’intrattenimento/culturale e il vostro business come azienda è prendersi cura dei vostri artisti/intrattenitori e aiutarli a creare valore per voi”, ha detto.

“Non ci lanciate in strategie folli per arricchirvi, non usateci come capri espiatori per errori/calcoli errati, non trasformate i nostri ambienti di lavoro in giungle darwiniste. Dite che siamo fatti di voi quando creiamo un buon gioco. Fateci sentire orgogliosi quando le cose sono difficili. Sappiamo che potete farlo, l’abbiamo visto prima.

“Per ora, grandi team stanno scomparendo davanti ai nostri occhi, ed è un pugnalata al cuore. Lione è al sicuro, ma siate cortesi e attenti a tutto questo, e rispettate la voce delle persone coinvolte e lasciate spazio per essere ascoltate, è la loro storia da raccontare, i loro sentimenti da esprimere.”

Il co-direttore di Redfall, Harvey Smith, ha condiviso anche i suoi sentimenti sui social media. “Voglio solo dire che amo così tanto tutte le persone di Arkane Austin”, ha detto. “Bei momenti, momenti difficili, abbiamo passato così tanto insieme. Naturalmente, le notizie di oggi sono terribili, per tutti noi. Il vostro talento vi farà risalire, e farò tutto ciò che posso per aiutare.”

Altri membri di Bethesda hanno espresso le loro opinioni.

“Che bravo partner è stato Microsoft,” ha detto ironicamente Julien Eveillé, che in passato ha lavorato con Arkane. “Sconvolto per tutte le belle persone che lavorano in questi studi. Che schifo.”

“Perché continuo a fare questo?” si è chiesto esasperato Mikey Dowling, direttore senior delle comunicazioni e del marchio di Obsidian.

“Arrabbiato. Frustrato. Scioccato. Furioso. Senza parole. Stupito,” ha detto il direttore regionale di Bethesda Alistair Hatch. “Ho tanto amore per gli studi coinvolti. Le persone che hanno formato quei team erano incredibili, lavoratrici, dedite e talentuose. Questo è terribile.”

Vida Starčević di Remedy ha descritto la notizia come “depressiva”, “straziante” e “irritante”, mentre il direttore del gioco Alan Wake 2, Kyle Rowley, ha condiviso anche la triste notizia.

Il direttore della pubblicazione di Larian, Michael Douse, ha offerto un punto di vista in un lungo thread: “Probabilmente non è una buona cosa che gran parte dell’industria sia effettivamente definita dalla digeribilità di un P&L dove nessuno è interessato al potenziale e tutti si interessano alla riduzione del rischio e ai guadagni a breve termine. In nessun mondo questo ha senso reale. Il contenuto è re.”

Ha aggiunto: “Ce ne sarà sempre di più, visto che l’industria diventa sempre più imprevedibile. Senza prevedibilità, il rischio aumenta. Nessuna quantità di PR al mondo può compensare come faceva un tempo quando venivano lanciati i primi abbonamenti. Ora è solo un macello.”

Thomas Mahler di Moon Studios, attualmente occupato con No Rest for the Wicked, ha condiviso la notizia per spiegare perché non avrebbe permesso allo studio di essere acquisito da un grande editore. “Ho vissuto gli anni 90 e ho visto cosa succedeva quando gli studi più piccoli venivano acquisiti da EA,” ha detto.

Adam Boyes, co-CEO di Iron Galaxy Studios, ha condiviso un post notando l’aumento del 17 percento del fatturato di Microsoft, che ha portato a 21,9 miliardi di dollari di profitti.

Dave Oshry, che gestisce il collettivo di sviluppatori di giochi New Blood Interactive, ha paragonato la notizia alla recente chiusura di Roll7, lo studio dietro Rollerdrome e i giochi Olli Olli. “Non importa se crei un gioco best seller, premiato o un cult, sarai chiuso dalla società prima o poi, amico.”

Secondo un’email inviata da Matt Booty di Microsoft, condivisa con Eurogamer, la decisione di chiudere questi studi era “basata sulla priorità di titoli ad alto impatto e sull’ulteriore investimento nel portfolio di giochi di successo e mondi amati di Bethesda”.

Le notizie di oggi arrivano meno di un mese dopo che Hi-Fi Rush ha vinto il BAFTA per l’animazione dopo aver ricevuto nomination in cinque categorie.

Leggi di più su www.eurogamer.net

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