Nonostante si prepari a lanciare il suo quarto gioco in 5 anni
Come riportato da Windows Central, il CEO di Obsidian, Feargus Urquhart, in una recente intervista con IGN, ha rivelato l’entità dell’espansione dello studio da quando è stato acquisito da Microsoft. Dal 2018, Obsidian è cresciuto fino a contare quasi 300 dipendenti, un numero ancora piuttosto contenuto nel settore AAA.
“Quando abbiamo iniziato a collaborare con XGS e Xbox, eravamo circa 170, 180 persone,” ha dichiarato Urquhart a IGN. “E nel corso degli ultimi cinque o sei anni, non solo abbiamo fatto crescere lo studio fino a circa 285 persone, ma abbiamo anche collaboratori molto validi con Heavy Iron e Beamdog.”
- Bungie: 850
- CD Projekt Red: 615
- Larian: 470
- Bethesda Game Studios: 450+
- Insomniac: 450 (video YouTube citato da Wikipedia rimosso)
- Naughty Dog: 400+
- Valve: 336
- Sony Santa Monica: 250
- BioWare: Meno di 100 (da oltre 200)
- ZA/UM: circa 70
Considerando questi numeri, collocherei Obsidian nella fascia inferiore delle medie dimensioni, uno studio di peso medio. Questo rende ancora più sorprendente l’incredibile produttività degli ultimi anni. Con l’aumento dei budget dei giochi e l’affermarsi di cicli di sviluppo di oltre cinque anni, Obsidian ha pubblicato tre giochi dal 2020: Grounded, Pentiment, e ora Avowed, con un quarto, The Outer Worlds 2, previsto entro la fine dell’anno.
Il senso di proporzioni sobrio e contenuto scelto da Obsidian negli ultimi anni contrasta con i suoi giochi iniziali incredibilmente ambiziosi come Knights of the Old Republic 2 o New Vegas, che cercavano di mantenere promesse visionarie in cicli di sviluppo di circa un anno. Sono stati giochi straordinari, ma si sono anche ritrovati ad arrivare al traguardo in fiamme e con le ruote che si staccavano, e lo studio ha subito licenziamenti con le porte quasi definitivamente chiuse nei primi anni 2010. La strategia di Obsidian è anche un’eccezione nel settore dei videogiochi attuale, con team più grandi che richiedono più denaro e tempo per realizzare giochi che devono essere un successo clamoroso pena i licenziamenti di massa, senza necessariamente avere la visione o la promessa per giustificare tali investimenti. Amo tanto l’eccesso sontuoso AAA quanto chiunque altro, ma non tutti riusciranno a realizzare un Cyberpunk 2077 o un Baldur’s Gate 3.
E Obsidian ha dimostrato che i giochi risultanti da pratiche di sviluppo più disciplinate non saranno un prodotto inferiore o un downgrade dove conta. Pentiment e Avowed sono tra i miei giochi preferiti degli ultimi anni (scusate Grounded, non sono un tipo da survival, ma a Fraser è piaciuto molto) e certamente li ho apprezzati più della maggior parte dei titoli mega-budget offerti.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)