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Il capo di Naughty Dog, Neil Druckmann, afferma che l’intelligenza artificiale “rivoluzionerà” lo sviluppo

Tempo di lettura: 2 minuti

Neil Druckmann, capo dello studio e responsabile creativo presso lo sviluppatore Naughty Dog, ritiene che l’avvento di strumenti di intelligenza artificiale più potenti “rivoluzionerà il modo in cui vengono creati i contenuti”.

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Opinione sulla tecnologia durante un’intervista con Sony, genitore di Naughty DogDruckmann ha riconosciuto che ci sono alcune “questioni etiche che dobbiamo affrontare” per quanto riguarda l’intelligenza artificiale, ma afferma che potrebbe aprire la porta agli studi cinematografici o “per intraprendere progetti più avventurosi e ampliare i confini della narrazione nei giochi”.

Druckmann non ha menzionato specificamente nessuno strumento o tecnologia di intelligenza artificiale, ma i suoi commenti arrivano in un momento in cui le grandi aziende apprezzano Microsoft e EA sono entusiasti della prospettiva di sfruttare l’intelligenza artificiale generativa per semplificare la produzione di giochi.

Il boss di Naughty Dog ha fatto eco ad alcuni di questi sentimenti e ha indicato che l’utilizzo dell’intelligenza artificiale potrebbe aiutare quando si tratta di “ridurre sia i costi che gli ostacoli tecnici”. Per gli aspiranti creatori che potrebbero considerare la tecnologia dell’intelligenza artificiale come la norma, Druckmann incoraggia a “padroneggiare i fondamenti piuttosto che gli strumenti” e afferma che è vitale comprendere il mestiere.

“Con l’intelligenza artificiale, la tua creatività stabilisce i limiti. Comprendere la storia dell’arte, la composizione e la narrazione è essenziale per una direzione efficace. Gli strumenti si evolvono rapidamente: alcuni strumenti una volta essenziali, ora sono obsoleti”, ha affermato. “In Naughty Dog siamo passati dall’animazione manuale Jak e Daxter all’utilizzo del motion capture in ‘Uncharted’, migliorando significativamente la nostra narrazione. L’intelligenza artificiale ci consentirà di creare dialoghi e personaggi ricchi di sfumature, ampliando le possibilità creative. Tuttavia, è fondamentale indirizzare con precisione questi strumenti per ottenere i risultati attesi.”

Discutendo su come altre tecnologie emergenti potrebbero colmare il divario tra videogiochi e altri media, facilitando una narrazione più “transmediale”, Druckmann prevede che presto saremo in grado di raccogliere risorse direttamente dai videogiochi per utilizzarle in altri media.

“La traduzione delle risorse del gioco su altri media diventerà più semplice man mano che diventeranno più realistiche. Potresti essere in grado di prelevare un ambiente da un gioco per inserirlo direttamente in altri media o consentire agli attori di vedere e interagire con gli ambienti tramite cuffie”, ha affermato. disse.

“I progressi tecnologici supportano anche la collaborazione globale e il feedback in tempo reale. Gli strumenti di lavoro a distanza, cruciali durante la pandemia, hanno ridotto i viaggi e ottimizzato i processi di produzione. Ad esempio, ho potuto supervisionare la produzione della stagione di “The Last of Us” Due da Los Angeles tramite telefono o computer, mentre si gira in Canada.”

L’adattamento di The Last of Us della HBO è stato un enorme successo, ottenendo anche il plauso della critica per l’emittente incrementare le vendite dei giochi. Una seconda stagione è attualmente in produzione.

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